Unreal Tutorial [FR] Coder une Blueprint Interface pour ouvrir une porte !
Автор: Hadrien Basch
Загружено: 2025-11-18
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Pour découvrir mon travail : artstation.com/hbasch
Apprenez à créer un système d'interaction modulaire et découplé dans Unreal Engine 5. En tant qu'Unreal Engine Instructor, je vous guide pas à pas pour remplacer les méthodes de débutant par des pratiques professionnelles.
Dans cette vidéo de 20 minutes, nous allons construire un mécanisme complet : un joueur appuie sur un boitier, qui transmet un signal pour ouvrir une porte.
Les notions clés abordées :
Enhanced Input System : Configurer les touches proprement.
Blueprint Interfaces : Faire communiquer deux objets qui ne se connaissent pas.
Line Trace : Détecter les objets avec un rayon.
Timeline & Lerp : Comprendre l'interpolation et l'animation dans les Blueprints.
Variables d'Instance : Lier des acteurs dans l'éditeur de niveau.
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Chapitres :
00:00 - Introduction : Pourquoi arrêter le "Cast To" ?
01:45 - Configurer la touche "E" (Enhanced Input System)
04:10 - La solution Pro : Créer une Blueprint Interface
05:50 - Création de la Porte (BP_Porte)
07:20 - Comprendre la Timeline et le Lerp (Animation fluide)
10:30 - Création du Bouton Interrupteur (BP_Bouton)
12:15 - Technique Pro : La Variable "Instance Editable"
14:00 - Le Personnage : Line Trace & Envoi du Message
16:45 - Level Design : Lier le Bouton et la Porte dans la scène
18:10 - Test final du système de relais
19:00 - Conclusion & Résumé
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