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Comment le LOOT a CONTAMINÉ le JEU VIDÉO

Автор: Game Next Door

Загружено: 2021-09-16

Просмотров: 293419

Описание: Impossible de passer à côté de ces armes , le loot est aujourd'hui partout. Mais comment est-on passé d'un système de récompense typique de RPG à un format de progression applicable à tout type de jeu ? C'est ce qu'on vous propose de découvrir dans ce nouvel épisode de GND !

00:00 : Intro
01:37 : Préambule
02:47 : La naissance du mal
08:07 : La contamination
13:53 : Les mutations
18:14 : La monétisation
22:21 : Vivre avec le LOOT
27:50 : Outro

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Sources
Le making of de Diablo
   • David Brevik - Making Diablo  

Interview des créateurs de Diablo
https://kotaku.com/why-video-game-loo...

Sur le design audio de Diablo
https://www.gamasutra.com/blogs/David...

Sur les Affixes
https://www.gamasutra.com/blogs/JoshB...

Sur les rewards
   • Rewards in Video Games  

Sur comment rendre un jeu jouable pour l’éternité avec Path Of Exile
   • Designing Path of Exile to Be Played Forever  

Les guns dans Borderlands
https://www.gamasutra.com/view/news/1...

Borderlands encore
https://web.archive.org/web/201701252...
&
https://www.engadget.com/2010-03-16-s...

Sur les microtranscations
  / blood-in-the-water-a-history-of-microtrans...  

L'histoire des lootboxes
https://www.pcgamer.com/the-evolution...

Un dossier sur les lootboxes
https://www.begambleaware.org/sites/d...

Sur le viandage d'Anthem
https://kotaku.com/how-biowares-anthe...

#Diablo #Borderlands #Fortnite

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