ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Я создал воксельный движок

Voxel Engine

Game Development

3D Graphics

Computer Graphics

Voxel Art

Voxel Game

Voxel Engine Tutorial

Game Engine Development

Unity Voxel Engine

Voxel Programming

Real-time Rendering

Voxel Rendering

Graphics Programming

Voxel Technology

DIY Game Engine

Creating Voxel Worlds

Game Design

I made a voxel engine

i made a graphics engine

making a voxel engine

creating minecraft

i made minecraft

c++ voxel engine

zyger

i made a voxel graphics engine

Автор: Zyger

Загружено: 2023-10-18

Просмотров: 70476

Описание: ➤Загляните в GameMaker 👉 http://opr.as/GM-Zyger

В сегодняшнем видео я берусь за увлекательную задачу — создание воксельного движка! Вдохновленный Minecraft, я расскажу о создании трёхмерных вокселей, рендеринге, шейдерах, чанках, процедурной генерации, типах блоков и многом другом, уделяя особое внимание OpenGL. Независимо от того, являетесь ли вы коллегой-разработчиком или любознательным геймером, это видео предлагает глубокое погружение в мир воксельных движков. Присоединяйтесь ко мне в этом приключении, поставив лайк, подписавшись и нажав на колокольчик. Давайте вместе исследовать магию воксельных миров!

➤Предыдущее видео:    • I Made a Graphics Engine (again)  

➤Мои ссылки:
Discord:   / discord  
Instagram:   / gabzxd  
Twitch:   / officialzyger  
Twitter:   / zygerdesigns  
Patreon:   / zyger  

Музыка в этом видео взята с Epidemic Sounds по моему лицензионному соглашению.

➤Использованные ресурсы
Это не все ресурсы, так как в процессе разработки я посещал множество сайтов. Поэтому ниже приведены наиболее важные из использованных.

GLFW: https://www.glfw.org/

GLAD: https://glad.dav1d.de/

FastNoiseLite: https://github.com/Auburn/FastNoiseLite

ImGui: https://github.com/ocornut/imgui

libxls: https://github.com/libxls/libxls

Другие ресурсы, которые я использовал:

https://sites.google.com/site/letsmak...

  / voxel_chunk_management_c_opengl  

https://learnopengl.com/

https://ogldev.org/

➤Похожие видео:

Создание воксельного движка с нуля (с разрушением):    • Making a Voxel Engine from SCRATCH (w/ Des...  

Я создал воксельный движок на Rust (БЕЗ ИГРОВОГО ДВИЖКА):    • I made a Voxel Engine with Rust (NO GAME E...  

Создание MINECRAFT в Unity — Введение:
   • Create MINECRAFT in Unity - Introduction  

ChatGPT создаёт воксельный движок на Rust:
   • ChatGPT makes Voxel Engine with Rust  

Создание моего воксельного движка по-настоящему Быстро:
   • Making my Voxel Engine Really Fast  

➤Игнорировать:
Я создал свой собственный воксельный графический движок, стремясь включить в него ряд интересных функций. Всё началось с рендеринга трёхмерных вокселей на экране. Изначально я рассматривал загрузчик объектов, но соображения эффективности заставили меня выбрать традиционный метод использования вершин и индексов для рендеринга фигур. По мере развития проекта я расширял свои горизонты, рендеря несколько вокселей и используя возможности фрагментов для борьбы с задержками. Для повышения производительности я внедрил методы экономии памяти. Удобство использования было достигнуто за счёт реализации пользовательского интерфейса, устранения жёстко заданных элементов и повышения доступности движка.

Следующая глава в этом начинании касалась использования карт шума, включая карты Перлина и сотовые карты, для генерации мира. Процедурная генерация и хранение фрагментов последовали их примеру, превращая мир в бесконечное пространство. Чтобы завершить этот процесс, я внедрил такие функции, как размещение структур, добавление и удаление блоков. Завершающими штрихами стали динамическое освещение и захватывающее небо.

➤Временные метки
0:00 — Вступление
0:25 — API
1:23 — Рендеринг вокселя
2:30 — Создание пользовательского интерфейса
2:50 — GameMaker
4:09 — Фрагменты
5:41 — Карты шума
6:53 — Типы блоков
7:42 — Процедурная генерация
9:10 — Структуры и размещение блоков
10:05 — Конец

#gamedev #zyger #gameengine

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Я создал воксельный движок

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]