DragonSword: Awakening — Стрим разработчиков №6 / Все переведенные ответы разработчиков / Куча ин...
Автор: Scion Storm
Загружено: 2026-08-10
Просмотров: 9716
Описание:
Мы планируем сократить боевые фазы рейда на Урсулу, включая уменьшение эпизода с ездой по ветровой тропе и кат-сцен.
Поскольку это не онлайн-игра, мы не планируем никаких внутриигровых событий.
Кастелла в бикини... Пожалуйста, ждите следующего летнего сезона. Что касается того, выйдет ли бикини на самом деле... это еще предстоит увидеть.
Выпуск на Nintendo Switch 2 будет сложным. Из-за политики Nintendo, начинающему разработчику, такому как мы, непросто открыть двери Nintendo.
PS5 все еще находится на стадии исследования. Мы пока не можем предоставить точные детали.
Мы рассматриваем Xbox после PS5, но это менее приоритетная задача.
Мы продолжим улучшать многопользовательский режим рейдов и функцию повторной попытки.
Что касается слотов сохранения, мы готовим систему, которая будет либо автоматически сохранять игру через регулярные интервалы, либо позволит сохранять игру вручную.
У каждого монстра разные значения сопротивления, и каждый персонаж накапливает эффекты статуса с разной скоростью. Некоторые персонажи могут иметь невыгодные условия против определенных монстров.
«У нас пока нет планов по GeForce NOW. В первую очередь мы отдаем приоритет тому, что подходит для размера и возможностей нашей команды».
Достижения предназначены для долгосрочного контента, и поскольку некоторые игроки уже их выполнили, в настоящее время нет планов корректировать требуемое количество.
Нет планов по рейдам с большим количеством участников. Это было бы слишком хаотично и навязывало бы определенные составы команд, против чего мы выступаем.
Мы не рассматриваем возможность использования дублирующих фамильяров. Цель состоит в том, чтобы игроки использовали разных фамильяров, и то же самое относится к изменению внешнего вида.
Мы пока не можем напрямую сообщить, сколько дополнительного сюжетного контента будет добавлено в будущем. На данный момент мы работаем над созданием Небесного острова.
Мы считаем, что PvP-режимы или рейтинговые режимы плохо подходят для DS:A. Мы их не рассматриваем.
Поступали просьбы раскрыть местоположение сундуков, заданий, сурков и головоломок, но предоставление всей этой информации рискует превратиться в рутинную задачу, поэтому мы бы предпочли этого не делать.
У нас есть планы на новый контент для эндгейма и повторяющихся заданий, включая рассмотрение режимов «Истребление» более высокой сложности.
Портал в подводное подземелье был намеренно скрыт, и мы разработали игру без него, поэтому добавление портала не планируется.
Мы хотим, чтобы новый контент высокой сложности оставался чистым испытанием, поэтому мы не будем добавлять дополнительные награды. Это не будет обязательным для всех.
Автоматический сбор наград при прохождении подземелья будет улучшен в ближайшее время, поэтому, пожалуйста, подождите немного. Спасибо.
Игнорирование защиты было намеренно сделано сильным. Поскольку текущий контент в основном вознаграждает за него, мы планируем скорректировать это в будущем.
Похоже, что романтические элементы в игру не будут введены.
Фарминг, Домашние животные, рыбалка и жилье не планируются. Наш текущий масштаб разработки не позволяет этого реализовать.
В этом году мы планируем выпустить 4 новых персонажа, и они будут бесплатными. Некоторые заказы на героев также будут бесплатными, но будет ли дополнительный сюжетный контент помимо этого, пока не решено.
Многоногие монстры устойчивы к опрокидыванию, пушистые легко подгорают. Жаль, что эти особенности плохо отображаются.
Монстры в шлемах имеют немного более высокую устойчивость к оглушению.
Планов на коллаборации пока нет. Это не то, что мы можем просто решить сделать сами, поэтому больше ничего сказать не можем.
Кооперативный режим в открытом мире — это долгосрочный план, который мы рассматриваем. Мы понимаем спрос, и он находится в стадии разработки — это не то, что мы можем реализовать в ближайшее время.
«Перезапуск Башни Испытаний не планируется». Мы рассматриваем возможность дальнейшего расширения контента, такого как HUNT.
Мы постоянно улучшаем систему подбора игроков для рейдов.
В игре нет кооперативного режима для прохождения сюжета. Это полностью однопользовательская игра.
Игра не имела достаточного успеха, чтобы нанять профессиональное агентство переводов, поэтому мы исправляем её с помощью игроков.
Мы считаем, что ультимативные навыки или комбинированные навыки не соответствуют направлению развития нашей игры, поэтому мы не рассматриваем их. Вместо этого мы сосредоточились на добавлении разнообразных персонажей.
Мы просто думаем о том, как представить это богатым и захватывающим образом, доведя историю до логического завершения — но, несмотря на это, мы планируем обеспечить достойное окончание сюжета.
Мы рассматриваем возможность изменения системы прокачки персонажей, но повторяющиеся элементы фарма не исчезнут полностью.
Мы планируем продолжать обновления в течение этого года, постоянно улучшая удобные функции, многопользовательский режим, исправляя ошибки, добавляя новые квесты и новых персонажей.
В проек...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: