Unity 2D: Vectores, Componentes y Resultante - Parte 1
Автор: DaiApp
Загружено: 2025-10-05
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Описание:
Unity 2D: Vectores, Componentes y Resultante (DCL) — Live en español
En este live construiremos paso a paso en Unity 2D:
Una grilla y ejes para referencia visual
Dibujo de vectores con el mouse (cola → cabeza)
Cálculo de componentes en X y Y de cada vector
Fuerza resultante: Rx, Ry, |R| y ángulo θ
Aplicado a Diagramas de Cuerpo Libre (DCL). Código en vivo.
Qué aprenderás
Transformación polar-cartesiana: x = r·cos(θ), y = r·sin(θ)
Uso correcto de atan2 para obtener el ángulo de un vector
Suma vectorial: R = Σ vi y lectura de Rx, Ry, |R|, θ
Buenas prácticas de visualización con LineRenderer y HUD
Requisitos
Unity 2021+ (Proyecto 2D, cámara ortográfica)
TextMeshPro para HUD
Conocimientos básicos de C# y del Editor de Unity
Ejercicio propuesto
Añade “snap” de ángulo a 15° (manteniendo Shift)
Permite editar la cabeza/cola de un vector existente
Comparte tu PR o video respuesta
Notas importantes
θ en grados para visualización; conviértelo a radianes si lo usas en Mathf trig
atan2(y, x) — evita invertir parámetros
1 unidad de mundo = 1 unidad de la grilla (interpretable como 1 N)
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#Unity2D #Física #Vectores #DCL #Programación #GameDev #DaiApp #AprendeHaciendo
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