Blender/数式の剰余を用いてループアニメーション
Автор: Blenderで光あそび
Загружено: 2026-01-31
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数式ノードの中にある剰余のモードについて
まだまだモノにできていない体感に満ちておりますが
もうすこしフォーカスしてみたくなり
勉強してみました!
自転車を考えずに乗れているように
こういったひとつひとつも
自然と感覚で使える日を夢見て。
★勉強メモ★
<剰余>
割り切れなかった残り、余りを計算してくれる。
被除数(割られる数) % 除数(割る数) = 余り
0%3=0
1%3=1
2%3=2
3%3=0
4%3=1
5%3=2
5.999%3=2.999
ブレンダーのノードにおいて
上側のソケット=被除数(割られる数)
下側のソケット=除数(割る数)
Y=X%Aをグラフにすると
Yが「0」→「A未満」を繰り返す
ノコギリ波を描く
シーンタイムと剰余の組み合わせで
その出力のダイナミズムは
「0」から「除数」を繰り返す。
フレームは1から始まるので
ノコギリ波のグラフ的には途中からスタートする形となる。
シーンタイムをオフセットさせることで
0からはじめようが
3からはじめようが
開始の値は変わるも
0〜除数で指定した値の間をループすることは崩れない。
ループの始点がグラフの途中になっているだけとも捉えられる。
さらにこの冒頭フレームの被除数の取り方は
表現でもある。
ノコギリ波はグラフ的には0からはじまるが
必ずしも表現として
それがベストとは言えない。
オフセットさせて
冒頭フレームの状況を
表現として決定するのが正しいとも言える。
このシーンタイムと剰余の組み合わせによる出力は
あくまでも数値であって
その後の、比較ノードと組み合わせることで
Indexに対する意味がでてくる。
Повторяем попытку...
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