Масштабные водные эффекты в Гудини с Мигелем Пересом Сенентом
Автор: The Gnomon Workshop
Загружено: 2023-07-05
Просмотров: 861748
Описание:
Узнайте о рабочем процессе создания эпического кадра с имитацией воды, где морское существо выпрыгивает из океана и ныряет обратно: https://www.thegnomonworkshop.com/tut...
Начните бесплатный пробный период в учебной библиотеке The Gnomon Workshop уже сегодня: https://www.thegnomonworkshop.com/sub...
СИМУЛЯЦИЯ И РЕНДЕРИНГ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ В HOUDINI И NUKE
Этот комплексный мастер-класс, который проводит руководитель компьютерной графики Мигель Перес Сенент, начинается с создания большой поверхности океана, а затем демонстрирует новейший набор инструментов Houdini для имитации взаимодействия с водой. Используя новейший решатель FLIP, вы создадите базовую имитацию жидкости и получите советы и рекомендации по её повышению реалистичности и эффективности. Затем вы научитесь генерировать и смешивать сетку жидкости с остальной частью океана, используя несколько хитроумных методов, и узнаете, как использовать результат для определения источника излучения бурной воды на основе свойств поверхности сетки и физических характеристик.
Моделирование реалистичной бурной воды представляет собой сложную задачу, особенно в больших масштабах. В течение нескольких уроков вы изучите ряд методов для достижения реалистичного движения, от моделирования аэродрома до изменения динамики миллионов частиц с использованием различных методов, основанных на реальных наблюдениях, для имитации поведения воды разной плотности. Наконец, вы выполните разработку и рендеринг кадра с помощью Karma в контексте Solaris USD, убедившись, что каждый компонент воды тесно интегрирован. Разделив необходимые проходы, вы сможете легко собрать финальную композицию с помощью Nuke.
В ходе семинара вы научитесь поддерживать эффективность сцены, чтобы иметь возможность создавать кадр на одном компьютере. В частности, продемонстрированные симуляции FLIP и бурной воды в финальном разрешении заняли менее 1 часа. Благодаря возможностям TOP вы откроете для себя возможность клинья и распараллеливания симуляций и рендеринга.
Несмотря на то, что этот семинар охватывает некоторые сложные темы и техники, даже без предварительного опыта вы сможете достичь конечного результата. В этот семинар включены материалы, необходимые для создания полноценного кадра со спецэффектами, включая анимированное существо с текстурами, светом и камерой.
ГЛАВЫ:
— Введение
— Создание сетки и спектра океана
— Настройка моделирования FLIP
— Столкновения и эффективное кэширование моделирования
— Построение сетки частиц жидкости
— Моделирование аэродрома с помощью пиротехники
— Пользовательские точки источника бурной воды
— Добавление деталей к источнику бурной воды
— Моделирование бурной воды: Часть 1
— Моделирование бурной воды: Часть 2
— Рабочий процесс формирования клиньев и кэширования бурной воды
— Капание воды с существа
— Настройка рендера Solaris и разработка внешнего вида воды
— Улучшение внешнего вида воды
— Обработка бурной воды и разработка внешнего вида
— Настройка проходов рендера и запуск финальных рендеров
— Композитный дизайн в Nuke
— Заключение и отзывы
Чтобы узнать больше о мастер-классах от профессионалов отрасли, которые помогут вам вывести свои творческие навыки на новый уровень с помощью проверенного программного обеспечения, ознакомьтесь с нашей полной библиотекой видеоуроков по адресу https://thegnomonworkshop.com/tutorials.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: