Moving a Piston with Math #2
Автор: streincorp
Загружено: 2011-04-27
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Описание:
Five minutes of tutorial to explain how to add a (-z) into an expression :D
I've decided to make this sequel, of the tutorial "Moving a Piston with Math", after many people asked me how to let the cylinder's axle move up and down or rotate away from the center of the system (point O in the video);
in few words: how to write the equation of a "not centered piston".
Part #1: • Moving a piston with math #1
Done using 3d studio max 7.0
Obviously many thanks to the OverClocked ReMix for its awesome remixes,
like the one I used here:
"Doom II - Running from Evil Horde" by "Evil Horde"
__ITA_____
Ho deciso di prolungare il precedente tutorial dopo che molte persone mi hanno chiesto se fosse possibile traslare l'asse del cilindro fuori dal centro del manovellismo.
Insomma, come ottenere un "manovellismo di spinta NON CENTRATO"; la risposta è matematicamente semplice: basta aggiungere la coordinata (z) dell'asse nell'equazione del moto.
Повторяем попытку...
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