Моделирование скульптурной одежды в Maya с помощью nCloth — Часть 2/8
Автор: Kotey Annan
Загружено: 2024-01-09
Просмотров: 4657
Описание:
В этой серии уроков я покажу, как моделировать одежду со сложной геометрией с помощью системы nCloth в Autodesk Maya. Одежда имеет уже существующие складки, разработанные в Pixologic Zbrush. Этот урок будет полезен, если у вас уже есть 3D-модели одежды со сложной геометрией, которые вы хотите смоделировать без необходимости перестраивать их с нуля в симуляторе ткани, таком как Marvelous Designer.
УРОКИ
Часть 1: Обзор курса • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 2: Подготовка одежды для систем nCloth • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 3: Создание моделируемого прокси для куртки • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 4: Создание моделируемого прокси для шорт • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 5: Настройка nCloth для куртки • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 6: Настройка nCloth для шорт • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 7: Очистка и закрытие • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 8: Бонус - Моделирование натяжения шорт • Simulating Sculpted clothing in Maya with ... (будет доступно для просмотра сегодня в 23:40) 28.01.2024)
РАЗДЕЛЫ
00:00 Введение
00:13 Удаление скиннинга для шорт
00:31 Удаление управляемых блендшейпов для шорт
03:19 Удаление систем управления для шорт
05:57 Отделение деформатора скульптуры от шорт
08:04 Обзор функций риггинга шорт, которые не будут удалены
08:56 Удаление ненужных деформаций обертывания
09:46 Обзор функций риггинга куртки, которые не будут удалены
10:19 Удаление ленточных систем управления для куртки
10:56 Удаление скиннинга для куртки
11:19 Возвращение к удалению ленточных систем для куртки
11:38 Удаление управляемых блендшейпов для куртки
14:30 Удаление ненужных суставов куртки
15:04 Удаление элементов управления рукавами
15:27 Избавление от пользовательских элементов управления, которые больше не нужны необходимо
15:51 Обзор следующего урока
16:02 Удаление еще одной деформации обертывания, о которой я забыл
УРОКИ
Часть 1: Обзор курса • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 2: Удаление одежды для систем nCloth • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 3: Создание моделируемого прокси для куртки • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 4: Создание моделируемого прокси для шорт • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 5: Настройка nCloth для куртки • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 6: Настройка nCloth для шорт • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 7: Очистка и закрытие • Simulating Sculpted clothing in Maya with ...
Часть 8: Бонус - Моделирование шорт буксировка
Изображение граффити «Gang» и «Milky» за курткой от memetsaputra на Freepik
Изображение граффити «Boom» и «Spray» за курткой от NACreative на Freepik
Иконка двойной стрелки для быстрой перемотки вперед от Freepik
Дата загрузки: 9 января 2024 г., с 11:00 до 13:00
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: