[2025년 타워 만드는 방법 기초 강조]
Автор: 다라치
Загружено: 2025-02-18
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#로블록스 #로블록스스튜디오 #게임
한국 최고의 로블록스 스튜디오 디스코드 개발 방!!: / discord
😺 킬파트 스크립트
-- 블럭 객체를 변수에 저장
local block = script.Parent
-- 데미지 양 설정
local damage = 25 -- 블럭에 닿을 때 입힐 데미지
local cooldownTime = 1 -- 쿨타임 (초)
-- 플레이어별 쿨타임을 저장할 테이블
local cooldowns = {}
-- 블럭에 닿은 객체가 Humanoid인지 확인
block.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit.Parent
local humanoid = character and character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
-- 해당 캐릭터가 쿨타임 상태인지 확인
if cooldowns[character] then return end
-- 데미지 적용 및 쿨타임 설정
cooldowns[character] = true
humanoid:TakeDamage(damage)
-- 일정 시간이 지나면 쿨타임 해제
task.wait(cooldownTime)
cooldowns[character] = nil
end
end)
🤖 유저 충돌 방지 스크립트 - 출처: 옐롯 유튜브
local PhysicsService = game:GetService("PhysicsService")
local Players = game:GetService("Players")
local playerCollisionGroupName = "Players"
PhysicsService:CreateCollisionGroup(playerCollisionGroupName)
PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(playerCollisionGroupName, playerCollisionGroupName, false)
local previousCollisionGroups = {}
local function setCollisionGroup(object)
if object:IsA("BasePart") then
previousCollisionGroups[object] = object.CollisionGroupId
PhysicsService:SetPartCollisionGroup(object, playerCollisionGroupName)
end
end
local function setCollisionGroupRecursive(object)
setCollisionGroup(object)
for _, child in ipairs(object:GetChildren()) do
setCollisionGroupRecursive(child)
end
end
local function resetCollisionGroup(object)
local previousCollisionGroupId = previousCollisionGroups[object]
if not previousCollisionGroupId then return end
local previousCollisionGroupName = PhysicsService:GetCollisionGroupName(previousCollisionGroupId)
if not previousCollisionGroupName then return end
PhysicsService:SetPartCollisionGroup(object, previousCollisionGroupName)
previousCollisionGroups[object] = nil
end
local function onCharacterAdded(character)
setCollisionGroupRecursive(character)
character.DescendantAdded:Connect(setCollisionGroup)
character.DescendantRemoving:Connect(resetCollisionGroup)
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
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