ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

2025 Advances in RT Rendering - RT Subsurface Scattering via Hybrid RESTIR-Path Tracing & Diffusion

Автор: SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering

Загружено: 2025-12-29

Просмотров: 3209

Описание: https://advances.realtimerendering.co...

ABSTRACT:

This presentation introduces a novel hybrid solution for real-time subsurface scattering (SSS) that approaches path-traced quality while maintaining interactive performance. Traditional real-time SSS relies on diffusion approximations, but these methods often produce artifacts when handling thin or curved regions, such as nostrils and ears, due to their semi-infinite medium assumption. To address this limitation, we combine a brute-force volumetric path tracing component for single scattering with a newly derived, physically based diffusion profile for multiple scattering. This hybrid approach accurately captures the subtle transmission and scattering behaviors across a wide range of translucent materials, improving visual fidelity and reducing unwanted artifacts. Additionally, we demonstrate how ReSTIR can be integrated into this workflow to accelerate path-traced single-scattering computation. By leveraging ReSTIR’s reservoir-based sampling, our method strategically reuses samples over space and time, reducing noise and computational cost without sacrificing quality. As a result, users can achieve the appearance of path tracing—even in challenging scenarios—at frame rates suitable for real-time applications.

Attendees will learn practical strategies for implementing this hybrid approach in their own rendering pipelines. We emphasize how to balance physical rigor with efficient sampling and filtering, ensuring consistent, near-ground-truth results for numerous types of assets and lighting conditions. This talk empowers developers and technical artists to adopt path-tracer-level SSS in real-time environments, marking a significant step toward more lifelike digital humans, film-quality virtual production, and other use cases demanding high-fidelity translucency at interactive speeds.

SPEAKER:

Tianyi "Tanki" Zhang is a senior real-time rendering engineer at NVIDIA, working on the Omniverse RTX Renderer. As a rendering engineer, his focus includes real-time path tracing light transport algorithms and systems, path tracing real-time neural graphics primitive (Gaussian, NeRF), ultra-realistic XR pipeline integrating path tracing and compositing. Previously, Tanki was a Rendering Engineer Intern at Epic Games, contributing to real-time ray tracing features for Unreal Engine. With a background in computer science, game development, and art design, he is passionate about pushing the boundaries of computer graphics and shaping its future.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
2025 Advances in RT Rendering - RT Subsurface Scattering via Hybrid RESTIR-Path Tracing & Diffusion

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени

Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени

Advances in Path Tracing: New NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System

Advances in Path Tracing: New NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

Трассировка лучей в мире Assassin's Creed Shadows (Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2025)

Трассировка лучей в мире Assassin's Creed Shadows (Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2025)

The Completely Free Video to 3D Gaussian Splatting Pipeline

The Completely Free Video to 3D Gaussian Splatting Pipeline

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Этот ракетный двигатель не был разработан людьми.

Этот ракетный двигатель не был разработан людьми.

Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026

Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026

Илон Маск про орбитальные дата‑центры и будущее ИИ

Илон Маск про орбитальные дата‑центры и будущее ИИ

Напали на Иран. Уничтожили весь мир.

Напали на Иран. Уничтожили весь мир.

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

Global Illumination Based on Surfels

Global Illumination Based on Surfels

Real-Time Samurai Cinema: Lighting, Atmosphere, and Tonemapping in Ghost of Tsushima

Real-Time Samurai Cinema: Lighting, Atmosphere, and Tonemapping in Ghost of Tsushima

The $200M Machine that Prints Microchips:  The EUV Photolithography System

The $200M Machine that Prints Microchips: The EUV Photolithography System

🦅 I Recreated Evolution’s Wing Design to Build an Ultra-Efficient UAV Flying Wing

🦅 I Recreated Evolution’s Wing Design to Build an Ultra-Efficient UAV Flying Wing

Как живет Германия — страна, которая началась заново

Как живет Германия — страна, которая началась заново

10 НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ ХОТЯ БЫ РАЗ В ЖИЗНИ!

10 НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ ХОТЯ БЫ РАЗ В ЖИЗНИ!

Почему река Лена - самая ЖУТКАЯ Река в Мире

Почему река Лена - самая ЖУТКАЯ Река в Мире

Ричард Фейнман: скорость света — это не просто скорость (и это меняет всё)

Ричард Фейнман: скорость света — это не просто скорость (и это меняет всё)

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]