ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

1-битная графика в Unity | Учебное пособие Obra Dinn

Автор: Madalaski

Загружено: 2021-03-05

Просмотров: 69484

Описание: Скачайте проект, если хотите увидеть конечный результат без сжатия YouTube!
https://github.com/Madalaski/ObraDinn...

Твиттер:   / madalaski  
Itch.io: https://madalaski.itch.io/

Найти пакет The First Person (бета) можно здесь:
https://github.com/boaheck/TheFirstPe...

А вот страница Бреогана на itch:
https://boaheck.itch.io/

Сообщения Лукаса Поупа:
https://forums.tigsource.com/index.ph...

Купить The Return Of The Obra Dinn в Steam:
https://store.steampowered.com/app/65...

Или ещё лучше — купить недавно выпущенный саундтрек на Spotify и Apple Music! Который, похоже, я мог бы использовать для этого видео! Чёрт возьми!

Шаги:
Присоедините скрипт ObraDinnCameraScript к основной камере вашей сцены.
Создайте материал с шейдером Dither и поместите его в параметр «Dither Mat» скрипта Camera.
Задайте свойства Dither и Noise этого материала в соответствии с текстурами шума, которые вы хотите использовать, а свойство Color Ramp — в соответствии с цветовой шкалой, которую вы хотите использовать.
Настройте свойство Tiling для получения нужной плотности пикселей в зависимости от используемой проекции.
Установите разрешение игрового экрана 820x470 (родное разрешение Return of the Obra Dinn) или 1640x940, если вы используете метод двукратного сэмплирования (это повышает производительность).
Создайте второй материал с шейдером порогового сглаживания, если вы его используете, и задайте для него свойство Threshold Mat. – Если вы используете пользовательский шейдер поверхности, вам нужно создать материалы на его основе и наложить их на все объекты в сцене.
– Для повышения производительности Лукас Поуп также сделал собственное отображение света для этого эффекта, и я понятия не имею, как он это сделал, но вам стоит поискать!

Бесплатные текстуры шума, которые я использовал:
http://momentsingraphics.de/BlueNoise...

Я создал свой собственный проект Code Animator для создания анимации кода для этого видео. Вы можете найти pre-pre-Alpha здесь, если вам срочно нужна такая версия:
https://github.com/Madalaski/CodeAnim...

Hall of the Mountain King Kevin MacLeod (incompetech.com)
Лицензия Creative Commons: Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/b...

#obradinn #tutorial #madeinunity

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
1-битная графика в Unity | Учебное пособие Obra Dinn

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Система скалолазания в Unity | Обучающее видео по Zelda

Система скалолазания в Unity | Обучающее видео по Zelda

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Pixel Art Shader In Godot | Tutorial

Pixel Art Shader In Godot | Tutorial

Color Quantization and Dithering

Color Quantization and Dithering

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

The Return of the Obra Dinn - OST

The Return of the Obra Dinn - OST

Pixel Art Animation. Reinvented - Astortion Devlog

Pixel Art Animation. Reinvented - Astortion Devlog

Unlocking The Power Of Unity's Scriptable Render Pipeline

Unlocking The Power Of Unity's Scriptable Render Pipeline

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

Giving Personality to Procedural Animations using Math

Giving Personality to Procedural Animations using Math

Liminal Nintendo Music

Liminal Nintendo Music

Контуры - Devlog 2

Контуры - Devlog 2

Контроллер Dungeon Crawler от первого лица на основе сетки в Unity

Контроллер Dungeon Crawler от первого лица на основе сетки в Unity

Делаю эволюцию ИИ в Unity

Делаю эволюцию ИИ в Unity

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

How Papers, Please Was Made and The History of The Developer

How Papers, Please Was Made and The History of The Developer

The Hand Drawn Graphics Of Silksong

The Hand Drawn Graphics Of Silksong

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]