Que RETENIR de XIII?
Автор: Plouf et Pseudo
Загружено: 2024-04-29
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Bonjour. Il fut un temps, qui s'éloigne de plus en plus, où Ubisoft sortait des titres de qualité, dotés d'une indéniable originalité. Pendant les années 2000, l'éditeur Breton est passé de relatif inconnu à 3ème éditeur tiers. Et ce succès, il le doit à plusieurs titres sortis entre 2000 et 2010, et qui ont bien souvent marqués les personnes qui y ont joué. Parmi les plus grands noms que sont Splinter Cell, Prince of Persia ou Far Cry, il y avait XIII. Sorti en 2003 et développé à Paris, ce titre avait pour ambition d'adapter la bande dessinée du même nom en jeu vidéo, et plus précisément en FPS. Une mission qu'il avait parfaitement réussi au niveau audio visuel, mais niveau gameplay, les années passent et on se demande finalement si un FPS était la meilleure idée possible. Bref, parlons de XIII, de ses réussites et de ses défauts et de ce qu'on en retiendra 21 ans après sa sortie. Bon visionnage!
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Miniature et présentation par Valix / @_valix_
#xiii #ubisoft #podcast
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0:59 Remarques introductives
12:37 Petit résumé de Plouf
14:45 Une intrigue des plus prenantes
18:20 Un style visuel inimitable
22:40 Un jeu de son époque avec des idées novatrices
28:13 les gadgets et le pire grappin du monde
30:52 Pourquoi un FPS?
36:54 Une version PC en deçà?
39:00 Une musique de feu
42:20 ZONE SPOILER
48:16 Parlons de l'atroce remake
57:20 Le jeu vidéo et la bande dessinée
1:02:47 Le staff derrière le jeu
1:14:32 Conclusion
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