Полевое руководство по Fable — Тарик Шихипар, Anthropic
Автор: AI Engineer
Загружено: 2026-07-06
Просмотров: 54043
Описание:
Спросите модель чата, какие имена покемонов заканчиваются на "aw", и она потерпит неудачу, даже зная каждого покемона наизусть. Спросите Claude Code, и она напишет скрипт, получит список и отфильтрует ответ за считанные секунды. Тарик Шихипар, работающий над Claude Code в Anthropic, называет этот пробел избыточными возможностями: модели становятся умнее скачкообразно, и инструменты, которые вы им предоставляете, определяют, до каких скачков вы можете дотянуться.
Тарик рассказывает о том, что нужно для работы с Fable, новейшей моделью Anthropic. Claude Code сократила 80 процентов своих системных подсказок, поскольку теперь сложные инструкции ограничивают модель, делая её более изобретательной, чем примеры, которые ей предоставляются. Инструмент для задавания вопросов пользователям перешёл от едва работающего в Opus 4 к генерации встроенных HTML-анкет в Fable. Он создал полноценную презентацию для Keynote за четыре часа и утверждает, что командам следует перестать выбирать два из двух качеств: хорошее, быстрое и дешевое, и начать требовать все три.
Информация о докладчике:
https://x.com/trq212/
Временные метки:
0:00 Введение и подготовка к Fable
2:32 Преодоление ограничений Клода: понимание поведения модели
9:08 Поиск неизвестных: преодоление разрыва между картой и территорией
14:29 Размышления об эмоциональном сдвиге в продуктивности кодирования
16:30 Неразумность: требование хороших, быстрых и дешевых результатов
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: