ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Coding Adventure: Compute Shaders

Автор: Sebastian Lague

Загружено: 2019-03-14

Просмотров: 842736

Описание: In this coding adventure I learn about compute shaders by creating a very simple raytracer. I then try use what I've learned to speed up my erosion simulation from the previous episode.

If you're enjoying these videos and would like to support me in creating more, you can become a patron here:
  / sebastianlague  

The project is available here:
(updated version) https://github.com/SebLague/Hydraulic...
(version at time of this video) https://github.com/SebLague/Hydraulic...

Raytracing article:
http://blog.three-eyed-games.com/2018...

Compute shader resources I used:
  / physics_simulation_on_gpu_with_compute_sha...  
http://kylehalladay.com/blog/tutorial...
https://docs.unity3d.com/Manual/class...

Music:
"Le Grand Chase"
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/b...

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Coding Adventure: Compute Shaders

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Coding Adventure: Hydraulic Erosion

Coding Adventure: Hydraulic Erosion

Приключения кодирования: трассировка лучей

Приключения кодирования: трассировка лучей

Введение в шейдеры: изучите основы!

Введение в шейдеры: изучите основы!

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Coding Adventure: Ray Marching

Coding Adventure: Ray Marching

Shader Basics, Blending & Textures • Shaders for Game Devs [Part 1]

Shader Basics, Blending & Textures • Shaders for Game Devs [Part 1]

Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов

Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов

A Guide to Using Compute Shaders in Godot

A Guide to Using Compute Shaders in Godot

Coding Adventure: Atmosphere

Coding Adventure: Atmosphere

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Coding Adventure: Software Rasterizer

Coding Adventure: Software Rasterizer

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

How To Write Fast Shaders

How To Write Fast Shaders

Как создать 3D-фракталы

Как создать 3D-фракталы

Как использовать вычислительные шейдеры в Godot 4

Как использовать вычислительные шейдеры в Godot 4

Что такое шейдеры?

Что такое шейдеры?

Делаю эволюцию ИИ в Unity

Делаю эволюцию ИИ в Unity

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

URP Cookbook: Compute shaders - Part 1:  Particle fun

URP Cookbook: Compute shaders - Part 1: Particle fun

Учебное пособие по современному OpenGL — вычислительные шейдеры

Учебное пособие по современному OpenGL — вычислительные шейдеры

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]