ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Coding Adventure: Compute Shaders

Автор: Sebastian Lague

Загружено: 2019-03-14

Просмотров: 842746

Описание: In this coding adventure I learn about compute shaders by creating a very simple raytracer. I then try use what I've learned to speed up my erosion simulation from the previous episode.

If you're enjoying these videos and would like to support me in creating more, you can become a patron here:
  / sebastianlague  

The project is available here:
(updated version) https://github.com/SebLague/Hydraulic...
(version at time of this video) https://github.com/SebLague/Hydraulic...

Raytracing article:
http://blog.three-eyed-games.com/2018...

Compute shader resources I used:
  / physics_simulation_on_gpu_with_compute_sha...  
http://kylehalladay.com/blog/tutorial...
https://docs.unity3d.com/Manual/class...

Music:
"Le Grand Chase"
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/b...

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Coding Adventure: Compute Shaders

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Coding Adventure: Hydraulic Erosion

Coding Adventure: Hydraulic Erosion

Coding Adventure: Ray Marching

Coding Adventure: Ray Marching

How To Write Fast Shaders

How To Write Fast Shaders

Введение в шейдеры: изучите основы!

Введение в шейдеры: изучите основы!

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

Приключения кодирования: трассировка лучей

Приключения кодирования: трассировка лучей

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Interactive Graphics 20 - Compute & Mesh Shaders

Interactive Graphics 20 - Compute & Mesh Shaders

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Coding Adventure: Software Rasterizer

Coding Adventure: Software Rasterizer

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Compute shader 101

Compute shader 101

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Делаю эволюцию ИИ в Unity

Делаю эволюцию ИИ в Unity

Что такое шейдеры?

Что такое шейдеры?

Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов

Использование вычислительных шейдеров для масштабного моделирования городов

Ray Marching, and making 3D Worlds with Math

Ray Marching, and making 3D Worlds with Math

Я создал двигатель с заслонками: новый роторный дизайн

Я создал двигатель с заслонками: новый роторный дизайн

Coding Adventure: Atmosphere

Coding Adventure: Atmosphere

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]