ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

🇷🇺 Как выпрямить вершины между двумя точками с использованием пользовательской ориентации в Blender

Автор: Francesco Milanese | CG Tutorials

Загружено: 2025-12-10

Просмотров: 98

Описание: Всем привет. Как вы знаете, быстрый способ выровнять или выпрямить набор вершин или граней в Blender заключается в выполнении операции Scaling со значением 0 по одной или двум осям, часто с использованием режимов ориентации Global или Normal. Однако этот метод работает не во всех ситуациях.

Если у нас есть группа вершин, расположенных более или менее случайно между двумя крайними вершинами, которые не выровнены ни по одной из глобальных осей сцены, и мы хотим выпрямить всю выделенную область, сохраняя крайние точки неподвижными, можно создать временную ориентацию для выделения.

Сначала переключитесь в режим ориентации Normal и выделите только две крайние вершины. Когда выполняется такое выделение в этом режиме ориентации, одна из осей новой системы координат совпадает с направлением между двумя вершинами. В примере на экране это соответствует Normal Y.

Теперь в селекторе ориентации на панели 3D View нажмите кнопку Create Orientation, которая позволяет создать новую систему ориентации на основе текущего выделения. Назовем эту систему Temp, так как она будет временной.

Выделите все элементы, которые хотите выпрямить, убедившись, что одну из крайних вершин вы выбираете последней с помощью отдельного множественного выделения, чтобы она стала активной. Затем измените Pivot Point на Active.

Теперь, если посмотреть на выделение, видно, что новая система ориентации центрирована на активной вершине и имеет ось, направленную к последней выбранной вершине, потому что при создании новой системы координат были выделены только две крайние точки.

Если теперь выполнить операцию Scaling со значением 0 по двум другим осям новой системы координат, мы успешно выровняем все вершины между двумя концами, сохранив крайние вершины в их исходных позициях, как и планировалось.

Что касается выравнивания граней, процесс гораздо проще, так как нет необходимости создавать временную систему отсчёта. В этом случае нужно просто отдельно выбрать, последним элементом, грань с правильным углом, чтобы она стала активным элементом выделения. Затем измените ориентацию на Normal, Pivot Point на Active и выполните операцию Scale 0 по оси Z, которая соответствует нормали активной грани.

На этом все. Если видео было полезным, поддержите меня лайком и подпиской на канал. Не забудьте включить уведомления, чтобы не пропустить новые уроки. До скорого.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
🇷🇺 Как выпрямить вершины между двумя точками с использованием пользовательской ориентации в Blender

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

🇷🇺 Mark Sharp, Mean Crease и Bevel Weight в Blender | Базовый урок

🇷🇺 Mark Sharp, Mean Crease и Bevel Weight в Blender | Базовый урок

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Мебельная фурнитура которую вы не поняли

Мебельная фурнитура которую вы не поняли

Настройка Blender для 3D печати. Процедурное моделирование

Настройка Blender для 3D печати. Процедурное моделирование

Создание волшебной палочки в Blender 3D

Создание волшебной палочки в Blender 3D

Этот ракетный двигатель разработан не людьми

Этот ракетный двигатель разработан не людьми

Высокомерный полицейский остановил чернокожего агента ФБР и пожалел об этом

Высокомерный полицейский остановил чернокожего агента ФБР и пожалел об этом

Мне 73. Я жалею, что понял это только сейчас.

Мне 73. Я жалею, что понял это только сейчас.

РЫСЬ В ДЕЛЕ... Рысь против волка, койота, змеи, оленя!

РЫСЬ В ДЕЛЕ... Рысь против волка, койота, змеи, оленя!

9 фишек PureRef, которые должен знать художник

9 фишек PureRef, которые должен знать художник

3D модель из картинки, бесплатно! Работает!

3D модель из картинки, бесплатно! Работает!

Удар Беспилотниками И Сверхзвуковыми Ракетами🚀 Переговоры Под Давлением⚖️ Военные Сводки 24.01.2026

Удар Беспилотниками И Сверхзвуковыми Ракетами🚀 Переговоры Под Давлением⚖️ Военные Сводки 24.01.2026

ЧП на стратегическом объекте / Москва не ожидала такого удара

ЧП на стратегическом объекте / Москва не ожидала такого удара

6 НАХОДОК, которые не должны существовать. Технологии древних, опередившие время.

6 НАХОДОК, которые не должны существовать. Технологии древних, опередившие время.

088 Оверлей в видеомонтаже: инструмент PRO-качества

088 Оверлей в видеомонтаже: инструмент PRO-качества

Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!

Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!

Что будет если ничего не будет? СВЕТ, ВОДА, ГАЗ, ЕДА

Что будет если ничего не будет? СВЕТ, ВОДА, ГАЗ, ЕДА

Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It?

Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It?

Самая быстрая передача файлов МЕЖДУ ВСЕМИ ТИПАМИ УСТРОЙСТВ 🚀

Самая быстрая передача файлов МЕЖДУ ВСЕМИ ТИПАМИ УСТРОЙСТВ 🚀

Нейросеть ReRender AI: режим

Нейросеть ReRender AI: режим "улучшение"

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]