SDI(SEGA MARKⅢ) クリア動画
Автор: spm moto
Загружено: 2020-02-14
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http://blog.livedoor.jp/spmmoto/
このゲームは当時斬新でした・・・トラックボールを使って自機を操る、ミサイルコマンドのシステムを踏襲したシューティングゲーム、SDIのクリア動画です。
マークⅢ版です、アーケード版はムズくて未クリアでござい。
当時のアメリカ大統領、ロナルド・レーガン氏の政権が打ち立てた戦略防衛構想(略してSDI)を題材にしたシューティングゲームで、ミサイルコマンドのように爆風を利用して敵ミサイルなどを破壊していきます。
ミサイルや敵機が画面外から消えてしまうと「防衛地域」のダメージとなり(敵機は直接自機に当たったら一発でミス扱い)、ダメージが蓄積してしまうとワンミス、ステージ前半のオフェンシブハーフでダメージを少しでも受けるとステージ後半のディフェンシブハーフへ移行します。
逆にこのオフェンシブハーフをノーダメージで通過することでディフェンシブハーフを回避でき、1upと高得点ボーナスが入ります。
またディフェンシブハーフでの防衛戦でダメージが蓄積してしまうと、それだけでゲームオーバーになってしまいます。
故にこのオフェンシブハーフでいかにしてパーフェクトを取り続けるかが攻略のカギとなります。
パターンを覚え尽くし、スマートに敵を全滅させられれば言う事ないですね。めっちゃアドレナリン出ますよw
アーケード版はとにかく立ち回りを完璧にこなす必要があったため、相当やり込まないと先に進めない感じでした。
かと言ってクソゲーではなく非常に洗練されたゲームという印象で、このゲームが上手い人はゲーセンでヒーロー化する現象が(少なくとも地元のゲーセンでは)起こっていましたね・・・。
マークⅢ版はアーケード版の美しいグラフィックやシステムを受け継ぎつつも、トラックボールでのコントロールができないことから難易度を抑えた状態でリリースされました。
これが功を奏したと個人的には思っていて、頑張ればだれにでもクリアできるバランスのいいゲームになっていると思います。
唯一不満点があるとすればBGMが少なくなっている点でしょうか。
アーケード版のBGMはベースラインが特徴的な神曲が多く、私もサントラを聴きまくっていたほど好きだったんですが、マークⅢ版はメインの曲がどのステージも同じになっているためちょっとガッカリでした。
まあこの辺は容量の都合上なんでしょうけど。
ちなみに本動画では終盤までなんとかオフェンシブハーフでパーフェクトを撮り続けることができました。
ラストまでパーフェクトだったらカッコいいんですけどね・・・これが私の力量ですね。
まあディフェンシブハーフも見ないとこのゲームを語れませんから、あえて公開したんだよ、という事にしといてくださいw
※海外タイトル:GLOBAL DEFENSE
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