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Was ging schief bei BioShock Infinite? Mein viel zu langer Rückblick

Автор: Hey Denn

Загружено: 2024-04-02

Просмотров: 19991

Описание: In meinem Rückblick schaue ich mir dieses Mal BioShock Infinite und seine DLCs Clash in the Clouds und Burial at Sea Episode 1 und 2 ganz genau an. Seit seinem Erscheinen vor 10 Jahren ist es still geworden um die BioShock-Reihe. Irrational Games hat sich nach und nach aufgelöst und umbenannt. Was ist schief gegangen bei BioShock Infinite?



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Ich rede über die Entwicklungsphase, das Spiel selbst , seine Mechaniken und Geschichte und die DLCs Clash in the Clouds und Burial at Sea.

Alles um eine ganz einfache Frage zu klären: war Bioshock Infinite wirklich ein gutes Spiel?

Teil deine Meinung und Erfahrung gerne in den Kommentaren mit mir!


Achja. Spoiler zu BioShock Infinite!



Schon gesehen?

Ich habe auch einen viel zu langen Rückblick für BioShock 2 gemacht:
   • War Bioshock 2 das BESTE Bioshock? Mein vi...  

Timestamps

00:00 - Intro
01:55 - Entwicklung
14:20 - Hinweise
15:58 - Bioshock Infinite
01:26:45 - Clash in the Clouds
01:28:11 - Burial at Sea Episode 1
01:39:39 - Burial at Sea Episode 2
01:54:45 - Fazit


Quellen

The final years of Irrational Games, according to those who were there: https://www.polygon.com/2014/3/6/5474...

BioShock Infinite originally set in Rapture: dev explains 'terrifying' move to Columbia: https://www.vg247.com/bioshock-infini...

Ken Levine on Reinventing BioShock Infinite:
https://www.ign.com/articles/2012/12/...

The Bioshock Infinite Ken Levine Interview:
https://www.rockpapershotgun.com/the-...

'It Would Be Dishonest To Say This Is Not BioShock.':
https://kotaku.com/it-would-be-dishon...

‘BioShock’ creator talks history, writing and ‘nerdity’:
https://edition.cnn.com/2011/12/16/te...

2K Australia's role in BioShock Infinite's development:
https://www.polygon.com/2013/2/12/397...

BioShock Infinite's Elizabeth: Ken Levine on creating the best AI companion since Half-Life 2's Alyx Vance:
https://www.eurogamer.net/bioshock-in...

Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine:
https://web.archive.org/web/201609161...

A look inside BioShock Infinite’s troubled development:
https://www.polygon.com/2021/5/10/224...

Irrational Games Undecided About Multiplayer in BioShock Infinite:
https://web.archive.org/web/201207102...

BioShock Infinite Update: Multiplayer Modes Cut, Gears Maestro Joining. But Should Fans Worry? [Update]:
https://kotaku.com/bioshock-infinite-...

Combat Designer, AI Lead Depart BioShock Infinite Team:
https://www.ign.com/articles/2012/10/...

BioShock Infinite: Industrial Revolution game exclusive for pre-order customers:
https://www.eurogamer.net/bioshock-in...

BioShock Infinite creative director denies claims game cost $200 million to produce and market:
https://www.gamespot.com/articles/bio...

Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name:
https://www.gamespot.com/articles/for...

Ken Levine Talks Vigors, Nostrums And Major Gameplay Changes For 'BioShock Infinite':
https://web.archive.org/web/201106031...

New BioShock game announced, still "several" years away:
https://www.eurogamer.net/bioshock-in...
______


Danke für deine Aufmerksamkeit und Unterstützung.

Bis denn!

#bioshockinfinite #retrospektive #wardaswas

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Was ging schief bei BioShock Infinite? Mein viel zu langer Rückblick

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