ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Unreal Engine 5.7 Tutorial #11 Advanced Equipment & Inventory Logic (March 2026)

Автор: Amar Sen

Загружено: 2026-03-06

Просмотров: 25

Описание: Unreal Engine RPG Tutorial: Advanced Equipment & Inventory Logic
In this video, we continue building our professional-grade RPG Inventory System! Today, we are focusing on the "Handshake" between your Bag and your Equipment Slots. We aren't just moving icons; we are managing data integrity across multiple arrays to ensure items aren't lost, duplicated, or causing memory leaks.

🧠 Why are we doing this?
A common mistake in beginner tutorials is "teleporting" items without checking their state. In this session, we implement Data-First Inventory Logic:

Memory Management: If you don't "Clear Children" when refreshing a UI grid, Unreal keeps those hidden widgets in memory. Over a long play session, this creates massive lag. We fix that today.

State Validation: We ensure the game checks if a slot is empty before trying to unequip it, preventing "Null Reference" errors that crash games.

Combat Balance: We handle the logic for 2-Handed vs. 1-Handed weapons so players can't exploit the system by holding a Greatsword and a Shield simultaneously.

📘 What’s Inside the Blueprint:
1. The "Remove Item" Function (The Bag Logic)
We create a robust function in the Player Blueprint to handle item subtraction.

The Logic: It checks the item stack. If it’s the last item (Stack less than = to 1), we remove the index entirely. If it's a stack (like potions or arrows), we decrement the integer by 1 and update the array element. This keeps your inventory clean and accurate.

2. The "Refresh Inventory" Event (UI Optimization)
We build a custom event in the Inventory Widget to rebuild the grid.

The Logic: Before drawing new icons, we Clear Children on the Grid Panel and reset the Row/Column variables to their default values (1,1). This ensures your UI is always a "fresh" representation of your data.

3. The "Remove Attached Item" Function (The Swap Logic)
This is the "Unequip" button logic.

The Logic: When a player clicks an equipped item, the function checks the class validity, runs the Pick Up Item function to send the data back to the bag array, and then clears the equipment slot index.

4. 2-Handed Weapon Constraints (The Rule Maker)
We implement a Pure Function called Is 2H Equipped.

The Logic: If a player equips a 2-Handed weapon, the code automatically searches the "Off-Hand" slot (Index 1). If a shield or dagger is there, it triggers a forced unequip. This maintains the "Risk vs. Reward" of heavy weaponry.

5. Scaling for Full Armor Sets
We expand our Item Type Enumeration to include:

Head, Chest, Gloves, Hands, Legs, and Feet.

By the end of this video, your code will be ready to handle a full set of legendary armor, not just weapons!



#UE5 #UnrealEngine #GameDev #Blueprint #RPG #InventorySystem #Tutorial #IndieDev #Gamedesign

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Unreal Engine 5.7 Tutorial #11  Advanced Equipment & Inventory Logic  (March 2026)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Actor Pawn Character: в чём их отличие - Уроки Unreal Engine 5

Actor Pawn Character: в чём их отличие - Уроки Unreal Engine 5

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

.kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB

Я полностью перешел на Linux и больше НИКОГДА не установлю Windows

Я полностью перешел на Linux и больше НИКОГДА не установлю Windows

Так из чего же состоят электроны? Самые последние данные

Так из чего же состоят электроны? Самые последние данные

🛠 Корпус за копейки = ВЕЧНЫЙ PowerBank? 😳

🛠 Корпус за копейки = ВЕЧНЫЙ PowerBank? 😳

Хватит покупать Компьютерные Столы — Они все тебе НЕ ПОДХОДЯТ. Гайд на эргономику столов

Хватит покупать Компьютерные Столы — Они все тебе НЕ ПОДХОДЯТ. Гайд на эргономику столов

НЕДОСТУПНОЕ жилье. Почему недвижимость дорожает, даже когда экономика падает?

НЕДОСТУПНОЕ жилье. Почему недвижимость дорожает, даже когда экономика падает?

Основы работы в Blender

Основы работы в Blender

Атомщик играет в симулятор АЭС | Nucleares

Атомщик играет в симулятор АЭС | Nucleares

Что НА САМОМ ДЕЛЕ происходит, когда нажимаешь

Что НА САМОМ ДЕЛЕ происходит, когда нажимаешь "ПРИНЯТЬ ВСЕ КУКИ"?

Unreal Engine 5 — Объекты, видимые только в свете фонарика | Flashlight Reveal System

Unreal Engine 5 — Объекты, видимые только в свете фонарика | Flashlight Reveal System

Террорист Дуров, Anthropic против Пентагона и лучший мессенджер без цензуры | 2Weekly #45

Террорист Дуров, Anthropic против Пентагона и лучший мессенджер без цензуры | 2Weekly #45

Почему твоя LEGO анимация говно, и как это исправить (в Blender)

Почему твоя LEGO анимация говно, и как это исправить (в Blender)

Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»

Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»

Qwen 3.5 Plus УНИЧТОЖАЕТ платные AI! Бесплатно + уровень Claude Opus

Qwen 3.5 Plus УНИЧТОЖАЕТ платные AI! Бесплатно + уровень Claude Opus

Цифровой ошейник» для всей семьи: Как школьный мессенджер MAX собирает на вас досье?

Цифровой ошейник» для всей семьи: Как школьный мессенджер MAX собирает на вас досье?

Unreal Engine 5.7 Tutorial #2 (Dec 2025) Version  Control: GitHub & Azure DevOps Setup Guide.

Unreal Engine 5.7 Tutorial #2 (Dec 2025) Version Control: GitHub & Azure DevOps Setup Guide.

Unreal Engine 5.7 Tutorial #7 (January 2026) – WEAPON CREATION AND INVENTORY EXPANSION TUTORIAL

Unreal Engine 5.7 Tutorial #7 (January 2026) – WEAPON CREATION AND INVENTORY EXPANSION TUTORIAL

Три НЕОБЫЧНЫХ способа оптимизации твоей игры на Unity!

Три НЕОБЫЧНЫХ способа оптимизации твоей игры на Unity!

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]