Глубина и слои для 2D/3D объектов OpenGL в Max/MSP
Автор: Amazing Max Stuff
Загружено: 2021-10-20
Просмотров: 2119
Описание:
В этом видео мы рассмотрим, как использовать атрибуты «deep_enable» и «layer» для объектов OpenGL в Max/MSP.
Эти параметры особенно полезны, когда мы хотим разместить прозрачные изображения или 3D-объекты в сцене в правильном порядке рендеринга.
Страница загрузки Glitch Assets ►
https://www.glitchthegame.com/public-...
Скачайте патч с моего Patreon ►
/ 57643949
Здесь вы найдёте все мои видеоуроки ► https://www.federicofoderaro.com/vide...
Подпишитесь на Amazing Max Stuff в Instagram ► / amazingmaxstuff
Присоединяйтесь к моему Patreon, чтобы поддержать Amazing Max Stuff и получить множество патчей для визуальных эффектов ► / mediacoding
Посмотрите на мои опубликованные патчи ► https://www.federicofoderaro.com/patc...
#maxmsp #cycling74 #jitter #shaders #glsl #texture
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: