ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Decision making under uncertainty in educational gaming

Автор: Georgetown University Wargaming Society

Загружено: 2026-02-26

Просмотров: 124

Описание: Explore the impact of heuristics, the mental shortcuts that can facilitate problem-solving and probability judgments
A challenge in education games is the impact of heuristics, the mental shortcuts that can facilitate problem-solving and probability judgments. In simple terms the things that impact our immediate decision making. They are challenge in education as the game design and hosting often drive player decisions and game outcomes that are not desirable and detract from effective learning, as they do not take heuristics into account.

As a game designer, as a very competitive gamer, Keith comes across these challenges regularly. Most of all though is his experience as an analyst in the gambling industry where player manipulation via heuristics is the key to success. Keith’s observations of educational gaming are that the negative behaviour we see in gambling is all too prevalent in our educational gaming.

This presentation will hope to help game designers and game hosts recognise these challenges and help minimise their impact in their games.

Bio

Keith Martin-Smith is Games Master at HexWar Games Ltd., formed in 2002 it is now part of the Code Wizards Group developing primarily for PME. A lifelong wargamer Keith published his first commercial digital wargame in 1981. As well as having design credits on over 40 commercial wargames, and a number of PME games, he has had a varied career, as an IT Manager for a group of hospitals, a variety of roles at Dell Computer Corporation, including head of marketing research and European Business Operations Manager. Then as a Director with a major retailer, and as a Director and head of games design at a gambling company. He remains a very keen competitive gamer. Over the years he has won dozens of wargame and boardgame tournaments across Europe.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Decision making under uncertainty in educational gaming

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Tactical Wargame Design

Tactical Wargame Design

An Historian’s View of Contemporary Wargame Design

An Historian’s View of Contemporary Wargame Design

Wargaming AI—Representing AI-Enabled Military Systems in Games

Wargaming AI—Representing AI-Enabled Military Systems in Games

Cobalt Rocks: Wargaming Seabed Operations

Cobalt Rocks: Wargaming Seabed Operations

NotebookLM в Изучении Иностранных Языков: Обзор Функций

NotebookLM в Изучении Иностранных Языков: Обзор Функций

Nuclear Wargaming: It shouldn’t just be Game Over!

Nuclear Wargaming: It shouldn’t just be Game Over!

Te skecze przejdą do historii! - Kabaret Moralnego Niepokoju - Wielki Test o Historii i Skojarzenia

Te skecze przejdą do historii! - Kabaret Moralnego Niepokoju - Wielki Test o Historii i Skojarzenia

ШУЛЬМАН:

ШУЛЬМАН: "Это провокация!". Путин, Роосия, народ, ФАНТАСТИКА. Разговор с неожиданными выводами

Самая недооценённая идея в науке

Самая недооценённая идея в науке

Wargaming и справедливая война

Wargaming и справедливая война

Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»

Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»

Дороничев: ИИ — пузырь, который скоро ЛОПНЕТ. Какие перемены ждут мир?

Дороничев: ИИ — пузырь, который скоро ЛОПНЕТ. Какие перемены ждут мир?

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Наша ближайшая звезда в 4 световых годах — и мы никогда не доберёмся | Документальный для сна

Наша ближайшая звезда в 4 световых годах — и мы никогда не доберёмся | Документальный для сна

Возможно ли создать ЧТО-ТО из НИЧЕГО ? | Эксперимент в ЦЕРНЕ который СЛОМАЛ ФИЗИКУ

Возможно ли создать ЧТО-ТО из НИЧЕГО ? | Эксперимент в ЦЕРНЕ который СЛОМАЛ ФИЗИКУ

Первые задокументированные итальянские военные игры и их наследие (автор: Андреа Бернарди)

Первые задокументированные итальянские военные игры и их наследие (автор: Андреа Бернарди)

Reinvigorating the use of Manual Wargaming in the Australian Army

Reinvigorating the use of Manual Wargaming in the Australian Army

Это уже происходит. Как ИИ захватит мир?

Это уже происходит. Как ИИ захватит мир?

Почему взрываются батарейки и аккумуляторы? [Veritasium]

Почему взрываются батарейки и аккумуляторы? [Veritasium]

Что если в центре галактики объект из темной материи? / Марс - ВСЁ? /Тайны Сатурна / Астрообзор #201

Что если в центре галактики объект из темной материи? / Марс - ВСЁ? /Тайны Сатурна / Астрообзор #201

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]