ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

IOU - Prerendered Backgrounds/Depth Maps Test #1

Автор: vexe

Загружено: 2017-06-07

Просмотров: 5227

Описание: Finally got in some prerends. 4:3 640x480 PS1 style textures. Manually switching cameras with Xbox controller, no boxes setup yet. Putting everything together feels great. Collision still has tons of bugs and weird special polygon cases, definitely need another pass.

(A lot of the code is placeholder. Not rasterizing a polygon if it belongs to level is obviously temp)

It was pretty straight forward for the most part matching the render with Blender. Just had to be aware that Blender uses HFOV so just convert to VFOV, and the fact that Assimp stores FOV info as 1/2 HFOV.

Need to put more work on the asset pipeline, smooth things for my artist to jump in with new levels. Need a second renderer pass as well SIMDizing the rasterizer.

Not sure what tool to use for camera trigger boxes, I was thinking create my own tool or use Blender, we'll see.

Made a mistake rendering DepthValue instead of Z there, which I did correct here:    • Proper Z-buffer visualization  

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
IOU - Prerendered Backgrounds/Depth Maps Test #1

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

The Greatness of Pre Rendered Backgrounds

The Greatness of Pre Rendered Backgrounds

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

The Timeless Beauty of Pre Rendered Graphics

The Timeless Beauty of Pre Rendered Graphics

Как инди-игры текстурируют ВСЕ

Как инди-игры текстурируют ВСЕ

The Low Tech Way Resident Evil Tricked You

The Low Tech Way Resident Evil Tricked You

ИРАНСКИЙ ИНТЕРНЕТ - БУДУЩЕЕ РОССИИ

ИРАНСКИЙ ИНТЕРНЕТ - БУДУЩЕЕ РОССИИ

Pillars of Eternity Update 79: Graphics and Rendering

Pillars of Eternity Update 79: Graphics and Rendering

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ?

ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ?

Игровой движок для неевклидовых миров.

Игровой движок для неевклидовых миров.

Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026

Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026

Resident Evil (1996) Pre-Rendered Backgrounds

Resident Evil (1996) Pre-Rendered Backgrounds

Давайте напишем настоящую игру для PS1 — ЧАСТЬ 1

Давайте напишем настоящую игру для PS1 — ЧАСТЬ 1

Я СДЕЛАЛ ГИГАНТСКУЮ FANTA ИЗ 1 ТОННЫ АПЕЛЬСИНОВ !!!

Я СДЕЛАЛ ГИГАНТСКУЮ FANTA ИЗ 1 ТОННЫ АПЕЛЬСИНОВ !!!

Я создал ХУДШИЙ МИР в WorldBox

Я создал ХУДШИЙ МИР в WorldBox

Я Воплотил КЕЙНА в Стиле МАЙНКРАФТ | Yellow Fire Art

Я Воплотил КЕЙНА в Стиле МАЙНКРАФТ | Yellow Fire Art

Рендеринг изометрических ресурсов и пикселизация рендеров [в Blender]

Рендеринг изометрических ресурсов и пикселизация рендеров [в Blender]

Hylics 2 Trailer 3

Hylics 2 Trailer 3

НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ

НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ

Prerendered Backgrounds Tutorial/Walkthrough (UE4/UE5)

Prerendered Backgrounds Tutorial/Walkthrough (UE4/UE5)

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]