【Direct3D篇】为什么游戏总要编译着色器?
Автор: Redknot-乔红
Загружено: 2024-12-05
Просмотров: 42500
Описание:
本期视频是上期《为什么游戏总要编译着色器?》的续集。
上期视频中主要将目光聚焦在了手游常用的 OpenGL 上。本期视频则主要将视线放在了 Windows 的 Direct3D 上面。
PS:我已经暗搓搓把上期视频标题改成 《OpenGL 篇》了
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: