ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

V-Ray | How to RANDOMIZE your models | UVWRandomizer, Triplanar, Stochastic Tiling, MultiSubTex

Автор: Jonas Noell

Загружено: 2020-06-08

Просмотров: 55034

Описание: In this tutorial you will learn how to use VRayBitmap, VRayUVWRandomizer, VRayTriplanarTex, Stochastic Tiling and VRayMultiSubTex to randomize the look of your models and remove unwanted texture tiling and repetitions.

I am using 3ds Max and V-Ray 5 in this demo but also describe how to use similar techniques for older versions such as V-Ray NEXT and V-Ray 3.

Chapters:

00:00 - Introduction
00:15 - Example Study
00:57 - Model
01:34 - VRayBitmap / VRayHDRI
06:00 - VRayUVWRandomizer
08:29 - VRayTriplanarTex
13:42 - VRayMultiSubTex
16:22 - Stochastic Tiling
19:01 - Final Result
19:18 - Workaround V-Ray NEXT / V-Ray 3.x
20:16 - Outro

Be sure to subscribe to the channel in order to be notified about upcoming tutorials :-)

Check out my Patreon for all my scene files, additional videos or just to support this channel :-)
  / jonasnoell  

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
V-Ray | How to RANDOMIZE your models | UVWRandomizer, Triplanar, Stochastic Tiling, MultiSubTex

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

V-Ray | PROCEDURAL TERRAIN | Fully Automated Shading Setup

V-Ray | PROCEDURAL TERRAIN | Fully Automated Shading Setup

V-Ray | Procedural OBJECT BLENDING

V-Ray | Procedural OBJECT BLENDING

Я СДЕЛАЛ ИДЕАЛЬНЫЙ ШАР ИЗ ОБЫЧНОЙ ЗЕМЛИ - ДРЕВНЯЯ ЯПОНСКАЯ ТЕХНИКА

Я СДЕЛАЛ ИДЕАЛЬНЫЙ ШАР ИЗ ОБЫЧНОЙ ЗЕМЛИ - ДРЕВНЯЯ ЯПОНСКАЯ ТЕХНИКА

Японец по цене ВАЗа! Оживляем пацанскую мечту :)

Японец по цене ВАЗа! Оживляем пацанскую мечту :)

V-Ray | Procedural CONCRETE SHADER

V-Ray | Procedural CONCRETE SHADER

Before you do texture tiling watch this- (Corona render and 3ds max)

Before you do texture tiling watch this- (Corona render and 3ds max)

V-Ray | Realistic PROCEDURAL OCEAN Shader

V-Ray | Realistic PROCEDURAL OCEAN Shader

Is This The BEST Edge Distress Workflow? (Worn Edges In 3ds Max + V-Ray Curvature Map)

Is This The BEST Edge Distress Workflow? (Worn Edges In 3ds Max + V-Ray Curvature Map)

V-Ray | PARALLAX OCCLUSION - The better Normal Map?

V-Ray | PARALLAX OCCLUSION - The better Normal Map?

Wood Panels Mapping in 3ds Max | Random UVW modifier

Wood Panels Mapping in 3ds Max | Random UVW modifier

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]