A OBSIDIAN CORRE PERIGO? 📉Resultados ABAIXO do esperado em um dos PRINCIPAIS estúdios do XBOX!
Автор: Combo Infinito
Загружено: 2026-02-03
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A Obsidian Entertainment está vivendo um dos momentos mais tensos de sua história. 📉 Apesar do sucesso de Grounded 2, títulos como Avowed e The Outer Worlds 2 não atingiram as expectativas de vendas da Microsoft, levantando um alerta vermelho sobre o futuro do estúdio dentro do ecossistema Xbox.
Analisamos hoje as declarações de Josh Sawyer sobre o erro de lançar muitos jogos ao mesmo tempo, a meta agressiva de 30% de lucro imposta pela Microsoft e como o estúdio está sendo forçado a levar seus games para o PlayStation. Será que a Obsidian conseguirá mudar de patamar ou corre o risco de ser reduzida? Confiram nossa análise completa!
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🕒 CAPÍTULOS DO VÍDEO:
00:00 A Obsidian corre perigo? Entrevista bombástica na Bloomberg
01:10 Grounded 2 é sucesso, mas Avowed e Outer Worlds 2 falharam?
02:18 O erro de 6 anos: Josh Sawyer comenta o desenvolvimento longo
02:52 Futuro das franquias: O que acontece com The Outer Worlds 3?
03:07 A curiosa origem de Avowed: O crossover de Skyrim com Destiny
03:19 Meta de 30% de lucro: Por que o Xbox está indo para o PlayStation?
04:13 A Microsoft está contente? O histórico de estúdios fechados
05:14 O problema de escala: 280 pessoas para muitos projetos simultâneos
06:20 A Obsidian precisa mudar de patamar? O exemplo de Fable
07:28 Diagnóstico: Gerenciamento, tempo ou equipe?
08:20 Problemas criativos e a falta de uma apresentação impactante
09:55 Avowed vs. Expectativas: O que mudou desde o primeiro trailer?
11:53 O exemplo da Playground e o risco de projetos gigantes
13:10 Liberdade criativa vs. Necessidade de um Triple A incontestável
15:38 Liderança e o tempo de desenvolvimento na indústria atual
17:40 280 pessoas é pouco? O desafio de entregar qualidade máxima
19:15 A estratégia da Microsoft e o "fator" Game Pass
21:20 O que falta para a Obsidian evoluir pós-aquisição?
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