Начало разработки игры: препродакшен крупного проекта. Делаю 3D RPG в Unity (Эпизод 1)
Автор: Dev KITchen
Загружено: 2025-03-28
Просмотров: 3318
Описание:
👻 Бу! Испугались? Не бойтесь, вы на Dev Kitchen, где ничего нет страшнее, чем быдлокод! Сегодня мы начнём готовить самое важное блюдо — игру. Но чтобы не испортить рецепт, давайте не спешить, прыгать в код с места в карьер опасно. Вместо этого начнем с препродакшена. 🍽️
Что вас ждёт в видео?
Зачем нужен препродакшен в разработке игр.
Мой чек-лист подготовки к проекту. ✔️
Примеры инструментов, которые упрощают работу.
Чек-лист для препродакшена:
1️⃣ Система контроля версий 🎮
Почему репозиторий нужен даже для маленькой игры.
Преимущества веток: экспериментируйте с фичами, не боясь сломать проект.
Примеры: GitHub и Bitbucket.
Лайфхак: используйте гит-клиент (например, SmartGit или SourceTree) для удобной работы.
💡 Почему это важно? Разработка игры — это исследования и эксперименты. Фича может "не зайти", и вы захотите быстро откатиться. Репозиторий делает этот процесс простым.
2️⃣ Система управления проектами 📋
Даже если вы разрабатываете игру в одиночку, планирование задач обязательно.
Преимущества управления задачами:
Видите ваш прогресс каждый день.
Легче находить мотивацию, выполняя мелкие задачи.
Инструменты: Jira и Trello.
💡 Почему это важно? Не пытайтесь сразу "сделать игру". Делите большой проект на маленькие задачи, чтобы не перегореть.
3️⃣ Система управления документацией ✍️
Все знания о проекте нужно задокументировать, иначе уже через пару недель вы забудете половину нюансов.
Решения: Confluence или аналогичные инструменты.
Документация = ясность для вас и вашей команды (если она есть).
💡 Личный совет: Будьте ленивее! Записывайте всё, чтобы потом не мучить себя или коллег.
4️⃣ Дизайн-документ 📜
Перед кодингом напишите хоть какой-то диздок!
Почему это нужно:
Гораздо легче планировать работу, имея ТЗ.
Декомпозиция задач ускоряется.
Будущие проблемы можно увидеть на бумаге, где их легче исправить.
Особенность для команды: документ избавляет от разночтений и упрощает коммуникацию.
💡 Совет: Если вы не знаете, как писать документацию, на YouTube есть авторы, которые подробно это объясняют. Ссылки в описании видео.
Что мы сделали?
После прохождения препродакшена:
Мы знаем, какую игру разрабатываем.
У нас есть инструменты для контроля версий, управления задачами и документирования.
У нас есть краткая и понятная структура проекта.
Теперь мы готовы приступить к разработке. 🍳
Для кого это видео?
Для начинающих: если вы делаете свои первые шаги в создании игр.
Для разработчиков: чтобы делать проекты структурировано и без лишнего хаоса.
Для всех, кто хочет, чтобы их игра не превратилась в клубок из багов и несостыковок.
✨ Что дальше?
В следующих видео начнём глубже разбирать разработку: от первых строк кода до работы с игровыми механиками! Подписывайтесь, чтобы не пропустить.
Не забудьте:
👍 Лайк!
🔔 Колокольчик!
✍️ Комментарий: Расскажите о своём опыте препродакшена или напишите истории, где вы сразу кинулись писать код! Это не просьба, это вызов! 👀
Полезные ссылки:
Канал с видео по геймдизайну: @XYZSchool
Подписывайтесь на telegram канал: https://t.me/egor_dev_KITchen
Повторяем попытку...

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: