Урок №20 Как подгрузить и создать материал в 3ds Max и V Ray на примере материала пола
Автор: Kozlov Production
Загружено: 2014-11-12
Просмотров: 29229
Описание:
Курс целиком и доп. материалы здесь http://andreykozlov.ru/lp/video/
В этом видеоуроке мы разберём, как загрузить в 3ds Max материал V-Ray из библиотеки. Как самостоятельно создать материал пола в V-Ray. Какие карты и параметры за что отвечают, как они влияют на фотореализм. Рассмотрим модификатор UVW Map. Научимся включать отображение текстур в окне 3ds Max во вьюпортах. Поймём, почему они могут не отображаться изначально. Научимся менять размеры материала и текстур. Задавать шероховатость, блики, неровности, отражения и текстуру. Как поднрузить пропавшие текстуры. Почему текстуры не отображаются в редакторе материалов. Как применить материал у объекту. Научимся самостоятельно создавать v-ray материалы. Узнаем, что такое fresnel отражения или отражения по фреснелю, научимся их делать средствами V-Ray, без карты falloff. Как убрать насыщенность материала без фотошопа и плагина colourcorrect. Научимся работать в slate material editor.
#3dsmax #3dsmaxvray #3dmax #3dmaxtutorial #3dsmaxtutorial #3dsmaxtutorials #3дмакс #3дсмакс #курсы3дмакс
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: