ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Как открыть недоступную опцию генерацию кадров во всех играх на старых видеокартах 👽

Автор: Профессор Данила Лебединский

Загружено: 2025-10-20

Просмотров: 782

Описание: На развитие канала https://boosty.to/swan555/donate

Энтузиасты уже давно доказали, что нельзя верить словам отдела рекламы и маркетинга компании Nvidia. Когда компания продвигала свои видеокарты семейства RTX, одной из ключевых фишек данных видео ускорителей была функция Nvidia Broadcast. Технология позволяет за счёт вычислительных RT-ядер в режиме реального времени очищать звуковую дорожку от любых шумов (будь то даже закипающий на фоне электрический чайник), чтобы голос пользователя звучал кристально чисто. Когда первый раз проводишь подобный эксперимент и тестируешь Nvidia Broadcast — это кажется магией, настолько хорошо всё работает. А уже через пару недель после анонса технологии и её публичного запуска с обновлёнными драйверами Nvidia народные программисты сумели развернуть Nvidia Broadcast на не RTX-видеокартах... То есть привязка к видеочипам Nvidia осталась (пользователям видео ускорителей AMD и Intel Broadcast по-прежнему был недоступен), но вот для работы данной технологии наличие RT-ядер оказалось не таким строгим требованием. Сейчас на дворе октябрь 2025 года, и теперь благодаря стараниям всех причастных мы имеем утилиту "DLSS Enabler", которая разблокирует технологию Nvidia Frame Generation на RTX-видеокартах 20xx серии. ⚠️ Сразу хочу сказать самое важное! Если вы играете в мультиплеерные игры, то не используйте DLSS Enabler — сам автор программы предупреждает пользователей на страничке своего проекта о том, что античиты воспринимают подобное изменение игры как взлом, и вместе с повышенным фреймрейтом вы также можете получить бан в любимой сетевой игре, что не есть хорошо. А вот с одиночными играми никаких проблем не будет.
Теперь давайте поговорим о самой утилите DLSS Enabler (скачать её можно с ресурса Nexus Mods, а ссылку на загрузку я, как всегда, опубликую в конце статьи** — мы с вами сейчас находимся на середине). Как установить DLSS Enabler?
Программа представляет собой один исполнительный файл (имеет формат EXE), и её нужно устанавливать отдельно "внутрь" каждой игры. Процесс установки автоматический — вам только нужно выбрать папку с игрой*** и выбрать режим работы DLSS Enabler. По умолчанию нам доступны следующие варианты установки:

Preferred installation (DLL package) — выбирайте этот пункт меню, если у вас видеокарта от компании Nvidia;
Troubleshooting installation — если вы установили модификацию DLSS Enabler, но в настройках игры так и не разблокировался пункт меню "Генерация кадров", то выбирайте второй вариант установки; Утилита запускается как на лицензионных играх, так и на пиратских копиях. Если по какой-то причине вы захотите удалить DLSS Enabler из игры, то сделать это можно через специальный файл ("unins000.exe"), который появится рядом с исполняемым файлом игры. После удаления модификации перекачивать или проверять целостность игры из Steam не придётся (эта информация на тот случай, если вы покупаете игры в Steam).

Как работает DLSS Enabler? В чем его фишка?
Разработчик игры встраивает в её графический движок поддержку апскейлера DLSS 3 (Frame Generation — это один из его компонентов), а модификация DLSS Enabler подменяет интерфейс NVIDIA SDK своей фиктивной библиотекой NGX (nvngx_dlssg.dll). Таким образом игра думает, что она запущена на ПК с установленной в нём видеокартой, поддерживающей DLSS 3 и, соответственно, технологию генерации кадров.
Но для настоящей генерации кадров нужен ускоритель Optical Flow, который устанавливается только в новые модели видеокарт — именно благодаря ему генерируется промежуточный кадр. DLSS Enabler перехватывает все вызовы, которые игра шлёт в DLSS/NGX-интерфейс, и заменяет оригинальные алгоритмы DLSS от Nvidia на универсальные от AMD FidelityFX Super Resolution 3. То есть когда игра сообщает видеокарте, что сейчас нужно создать промежуточный кадр и даёт информацию о предыдущем/текущем изображении, векторах движения + глубине, эти данные получает не ускоритель Optical Flow, а FSR3.Технология от AMD использует точно такую же информацию для создания промежуточного кадра, но, в отличие от "зелёных", "красные" реализовали этот процесс программно через вычислительные шейдеры. Из-за этого картинка может выглядеть чуть хуже, чем была бы, если бы мы использовали видеоускоритель 40xx и 50xx серии: у Nvidia получается очень чёткий и плавный кадр (Optical Flow способен отдельно отслеживать даже самые мелкие движения текстур — например, отражения, дым, полупрозрачные эффекты и блики), в то время как у AMD могут наблюдаться разрывы контуров, фантомные тени и мерцания интерфейса (особенно при резких панорамах или прозрачных эффектах).

"DLSS Enabler" – https://www.nexusmods.com/site/mods/757 (для загрузки файлов с ресурса Nexus Mods необходимо зарегистрировать учетную запись⚠️

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Как открыть недоступную опцию генерацию кадров  во всех играх на старых видеокартах 👽

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]