Zandronum - Normal + Specular shader WIP
Автор: TDRR
Загружено: 2021-01-27
Просмотров: 186
Описание: A little test to see how could normal mapping be done without tangents or bitangents. Surprisingly, though it's a hacky method, it works pretty nicely. Still a lot of work ahead, though.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: