【PoE2】0.4をもっと楽しむための開発インタビュー考察|密度40%/狼Druid/ドロップ設計
Автор: gichi
Загружено: 2025-12-11
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#poe2 #PathOfExile2 #IIR #IIQ
先日のジョナサン・ロジャースのインタビュー内容をもとに、
PoE2の「0.4制作時に何が起きていたのか?」をじっくり整理して話してみました。
この動画で話している主なトピックは、
・エンドゲームを0.5まで伸ばした理由
・DruidとFate of the Valを優先した判断
・狼パックが本当に救われるのか問題
・マップ密度40%カットの狙い
・IIRを将来消したいって話と、その代わりに何が入るのか
・トーテムとチャージ設計の裏側
あたりです。
動画の元になっているnote記事はこちら:
https://note.com/gichi/n/n439ec9e9c8d...
PoE1時代の「エクセルとPoBを見る時間の方が長いゲーム」から、
PoE2でどんな方向に舵を切ろうとしているのか。
一人のプレイヤーとして、自分なりの解釈と妄想も含めて話しています。
あなたは、
・密度40%減はアリ派かナシ派か
・IIR/IIQを残してほしいか、いっそ消してほしいか
ぜひコメントで意見を聞かせてください。
少しでも参考になったら、高評価とチャンネル登録で応援してもらえると嬉しいです。
▼前回のIIR/IIQ解説動画はこちら
0.4改変版: • 【PoE2/0.4】IIQはガチャです!IIQ・MF・レアリティの関係を整理|Plu...
IIR: • 【POE2】gichiがMFビルドについて考える【0.3】
IIQ: • 【POE2】gichiがMFビルドのIIQについて考える【0.3】
x→https://x.com/gichi6666661
note→https://note.com/gichi
【動画目次】
0:00 はじめに
2:18 なぜエンドゲーム変更無し?
4:33 狼を調整中?
6:40 マップ密度減はナーフ?
8:34 IIRがいずれなくなる?
13:08 トーテムに関する調整
14:44 さいごに
#arpg #解説
#TheLastoftheDruids #FATEOFTHEVAAL #mf #gichi
#Druid #ドルイド #PoE2ビルド #PoE2考察
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