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🔴 LIVE | JOGANDO HYTALE NA MADRUGADA! #6 ( EXPLORAÇÃO, CONSTRUÇÃO E BATALHAS )🌳⚔

Автор: Souult

Загружено: 2026-01-26

Просмотров: 30

Описание: Live ao vivo jogando Hytale. Chega ai!

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Hytale é um jogo eletrônico de aventura e criação em mundo aberto desenvolvido pela Hypixel Studios. O jogo combina elementos de sandbox com mecânicas de RPG, apresentando um mundo de fantasia gerado proceduralmente com blocos tridimensionais, diversas zonas, criaturas e masmorras.[1] Iniciado em 2015 pela Hypixel Studios e posteriormente adquirido pela Riot Games em 2020, o projeto foi cancelado em junho de 2025, mas ressurgiu em novembro do mesmo ano após ser readquirido por Simon Collins-Laflamme, cofundador da Hypixel.[2] O jogo foi lançado em 13 de janeiro de 2026 como acesso antecipado para Windows, Linux e macOS.

Jogabilidade
Hytale apresenta um mundo de fantasia chamado Orbis, composto por blocos gerados proceduralmente de diversos formatos organizados em uma grade tridimensional.[1] O mundo é dividido em diferentes zonas, cada uma contendo biomas únicos, criaturas específicas e masmorras.[1] O jogo oferece combate estilo RPG com exploração de mundo e encontros dinâmicos com chefes, além de construção baseada em blocos e ferramentas de edição de mundo que os jogadores podem usar dentro do jogo.[1]

O título incluirá no lançamento do acesso antecipado os modos Exploração e Criativo, além de suporte para modificações.[2] O modo Exploração contém as mecânicas centrais de combate, coleta de recursos, agricultura e construção.[5] Modos adicionais como minijogos e modo Aventura estão planejados para atualizações futuras.[6]

O jogo também apresenta um sistema de script que permitirá aos jogadores escrever código dentro do jogo, além de um kit de modelagem e animação baseado no CraftStudio para criar recursos personalizados.[1] O suporte para servidores oficiais e comunitários está planejado, permitindo que a comunidade crie seus próprios modos de jogo.[1] Hytale pode ser jogado em primeira pessoa e em terceira pessoa.[7]

Em 23 de junho de 2025, a Riot Games anunciou o cancelamento do desenvolvimento de Hytale e o fechamento da Hypixel Studios.[15] Aaron "Noxy" Donaghey, CEO da Hypixel Studios na época, citou a complexidade técnica crescente e o escopo excessivamente ambicioso como razões para o cancelamento, afirmando que quatro anos de engenharia foram dedicados à reconstrução do motor em vez de recursos de jogabilidade.[13]

Após a reação da comunidade ao cancelamento, Simon Collins-Laflamme manifestou interesse em readquirir o jogo. Em 13 de agosto de 2025, Collins-Laflamme anunciou que estava em negociações ativas para adquirir Hytale da Riot Games, chegando a declarar publicamente que investiria 25 milhões de dólares de seu próprio capital para concluir o projeto.[16] Em 17 de novembro de 2025, Collins-Laflamme confirmou ter readquirido os direitos de propriedade intelectual de Hytale da Riot Games, recontratando 30 desenvolvedores com planos de continuar expandindo a equipe, que posteriormente cresceu para cerca de 50 membros.[2][17]

A equipe decidiu abandonar o motor multiplataforma em C++ e retornar ao motor legado em C# e Java usado nas versões iniciais do jogo, permitindo um desenvolvimento mais rápido.[16] Collins-Laflamme e o cofundador Philippe Touchette comprometeram-se pessoalmente a financiar o projeto pelos próximos 10 anos.[2] Um vídeo de 16 minutos de jogabilidade "bruta" do motor legado foi lançado em 18 de novembro de 2025.[2]

Collins-Laflamme descreveu o processo de recuperação como "um maldito milagre", afirmando que o jogo estava "mal jogável" quando foi readquirido, com todos os sistemas básicos quebrados, incluindo câmera, movimento, combate, criação e construção.[13] O desenvolvedor enfatizou que o acesso antecipado será lançado em estado inicial, com bugs, sistemas incompletos e atualizações frequentes que podem causar problemas.[6] A estratégia de desenvolvimento adotada foca em entregar funcionalidades em versão inicial e refiná-las posteriormente, evitando os longos ciclos de prototipagem que caracterizaram o desenvolvimento sob a Riot Games.[13]

Recepção
Acesso antecipado
O lançamento de Hytale em acesso antecipado foi bem recebido por críticos, que o comparou positivamente ao Minecraft. Em uma análise preliminar, a IGN elogiou a jogabilidade, os controles e a variedade de inimigos em Hytale, mas criticou a falta de direção do lançamento.[25] A PC Gamer disse que, apesar de Collins-Laflamme ter dito que Hytale "ainda não está bom", "já se parece muito bom", elogiando sua jogabilidade, variedade de biomas e personagens não jogáveis.[26] A Eurogamer também elogiou Hytale, dizendo que ele "já é divertido" e enaltecendo sua variedade de mecânicas, ambientes e personagens não jogáveis.[27]

Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Hytale

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