언리얼 머티리얼 기초: Shape & Pattern 01 - 사각형
Автор: LinearTA
Загружено: 2026-01-01
Просмотров: 271
Описание:
언리얼 머티리얼 입문의 기초! 이번 영상에서는 TextureCoordinate(UV)의 원리를 이해하고, 수학적 노드들을 조합해 텍스처 없이 '사각형' 도형을 직접 만드는 방법을 알아봅니다.
기초적인 Step 노드와 OneMinus의 활용법을 익히면, 복잡한 패턴 제작의 발판을 마련할 수 있습니다.
📌 이번 영상에서 배우는 핵심 노드
TextureCoordinate (U): 머티리얼의 좌표계(UV)를 이해합니다.
Step: 특정 수치를 기준으로 0과 1을 나누어 선명한 경계를 만듭니다.
OneMinus (O): 값을 반전시켜 반대 방향의 마스크를 생성합니다.
Multiply (M): 영역을 곱하여 겹치는 부분(도형)만 남깁니다.
⌨️ 머티리얼 에디터 단축키
M + 클릭 : Multiply (곱하기)
1 + 클릭 : Constant (1채널 상수)
U + 클릭 : TextureCoordinate (UV 좌표)
O + 클릭 : OneMinus (반전)
타임 라인
00:00 인트로
00:40 TextureCoordinate 설명
02:30 사각형 만들기
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: