ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Cyberpunk 2077 Devs Break Down First-Person Storytelling

writing for games

video game storytelling

plot

character arc

Cyberpunk 2077

cinematics

storytelling

cinematic design

narrative design

cutscene

Автор: Story Mode

Загружено: 2021-12-03

Просмотров: 36085

Описание: In this video we chat with Senior Cinematic Designer Paweł Ochocki and Narrative Director Igor Sarzyński about the unique challenges that come with telling a story entirely from a first-person perspective.

▶ Support Story Mode on Patreon:   / storymodeon  
▶ Twitter:   / storymodeon  
▶ Facebook:   / storymodeon  
▶ Instagram:   / storymode_on  

Special Thanks:
Paweł Ochocki - Senior Cinematic Designer (Twitter:   / vithren  )
Igor Sarzyński - Narrative Director

00:00:00 - Start
00:02:06 - What does your job entail?
00:03:36 - The Witcher 3 clip - conventional cinematics
00:08:16 - Why do First Person Perspective?
00:12:38 - Building on other FPP storytelling language
00:15:10 - "We want the player to be an actor in the scene"
00:17:51 - "noise vs. signal" - conveying information to players
00:19:26 - How you direct player attention
00:23:25 - Creating "tiers" of player freedom
00:26:19 - Guiding the player to create interesting visual frames
00:30:54 - The "Half-year montage"
00:32:34 - Starting "The Heist" Mission / Discussing this film-theater-hybrid mode of storytelling
00:35:29 - An example of "forcing" players to naturally stand in a spot
00:37:37 - Tons of invisible choices
00:39:25 - Challenges of making the player feel inside the body of V
00:41:18 - Creating "body presence"
00:43:26 - Giving the FPP camera parallax to simulate head turning
00:46:35 - Creating continuity is the most expensive thing
00:50:13 - The tension that comes with a "long take" style
00:51:31 - "Body presence" example
00:54:59 - "Immersion multiplies everything."
00:59:51- What they're learning from watching playthroughs
01:01:06 - Tiny choices that let players express themselves
01:06:55 - What are your biggest takeaways?
01:09:48 - The future of FPP

Founder-level Patrons
Sharon Fagen
Arne Meyer
Kunal Nayyar

Story Mode Team
Michael Tucker (  / michaeltuckerla  )
Brian Bitner (  / brianbitner  )
Alex Calleros (  / alex_calleros  )
Vince Major (  / vincemajor  )
Wyatt Strain (  / wyattari  )

Featuring the song:
“Detached” by Emil Rottmayer
Spotify: https://open.spotify.com/album/7cxBKV...
SoundCloud:   / detached-ep  

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Cyberpunk 2077 Devs Break Down First-Person Storytelling

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Не начинай Cyberpunk 2077, пока не поймёшь этот мир! | Лор киберпанка, Часть 1

Не начинай Cyberpunk 2077, пока не поймёшь этот мир! | Лор киберпанка, Часть 1

V — Аномалия мира Cyberpunk

V — Аномалия мира Cyberpunk

Dishonored getting framed for killing the empress. #dishonored

Dishonored getting framed for killing the empress. #dishonored

Как в «Киберпанке» живут обычные горожане

Как в «Киберпанке» живут обычные горожане

NEON CITY: Your Real Cyberpunk Journey | Blade Runner 2049 Ambient Music (AI FREE)

NEON CITY: Your Real Cyberpunk Journey | Blade Runner 2049 Ambient Music (AI FREE)

Cyberpunk 2077: Как игра пережила один из худших запусков в истории игровой индустрии

Cyberpunk 2077: Как игра пережила один из худших запусков в истории игровой индустрии

Путина предали? / Требование досрочных выборов президента

Путина предали? / Требование досрочных выборов президента

Дэн Хаузер: GTA, Red Dead Redemption, Rockstar, Абсурд и Будущее игр | Лекс Фридман Подкаст #484

Дэн Хаузер: GTA, Red Dead Redemption, Rockstar, Абсурд и Будущее игр | Лекс Фридман Подкаст #484

ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ BIOSHOCK | ВОСТОРГ

ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ BIOSHOCK | ВОСТОРГ

Cyberpunk 2077 - 99.9 Impulse FM Radio - Idris Elba DJ Set

Cyberpunk 2077 - 99.9 Impulse FM Radio - Idris Elba DJ Set

Я установил 20 дистрибутивов ЛИНУКСА (а то чё все советуют)

Я установил 20 дистрибутивов ЛИНУКСА (а то чё все советуют)

Designing The Witcher 3's Most Famous Quest

Designing The Witcher 3's Most Famous Quest

Как сериал ищет компромисс для фанатов [Разбор адаптации Fallout от Amazon]

Как сериал ищет компромисс для фанатов [Разбор адаптации Fallout от Amazon]

Айсберг Cyberpunk2077

Айсберг Cyberpunk2077

ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ CYBERPUNK 2077 | ЧАСТЬ 1 | СТАНОВЛЕНИЕ КИБЕРПАНКА

ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ CYBERPUNK 2077 | ЧАСТЬ 1 | СТАНОВЛЕНИЕ КИБЕРПАНКА

Написание Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — интервью с режиссёром сценария Томашем Марчевкой

Написание Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — интервью с режиссёром сценария Томашем Марчевкой

НОВЫЕ ИГРЫ которые ВОЗРОДЯТ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ в 2026!

НОВЫЕ ИГРЫ которые ВОЗРОДЯТ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ в 2026!

M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW

M7 Spear — Самая мощная штурмовая винтовка в истории теперь на вооружении США. В двух словах об NGSW

10 Key Quest Design Lessons from 'The Witcher 3' and 'Cyberpunk 2077'

10 Key Quest Design Lessons from 'The Witcher 3' and 'Cyberpunk 2077'

Самый опасный ***КОТИК. Драгонфлай - Игрушка Дьявола

Самый опасный ***КОТИК. Драгонфлай - Игрушка Дьявола

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]