Podcast „Czas odzyskany”, s. 6, odc. 4: Gamifikacja. Gość: Tomek Bagiński
Автор: Vogue Polska
Загружено: 2024-11-30
Просмотров: 3900
Описание:
Wyobraź sobie świat, w którym praca nie jest konieczna, bo wszelkie podstawowe potrzeby człowiek ma zapewnione. Co znika? Sens życia, którego praca jest najlepszym i najbardziej podstawowym dostarczycielem. Rodzi się potrzeba uczynienia z naszej egzystencji gry, przeskakiwania kolejnych leveli, wykonywania questa za questem, byle tylko móc odpowiedzieć sobie na pytanie: Po co jest się na tej planecie?. Bez gamifikacji codzienności człowiek pogrążyłby się w apatii i w rozpaczy.
O takim właśnie, zgamifikowanym świecie traktuje „Linia oporu” Jacka Dukaja – nowe wydanie, które jest pretekstem do rozmowy o samym zjawisku. Do tej rozmowy zaprosiłem Tomka Bagińskiego, twórcę filmowego („Katedra”, „Wiedźmin”), grafika, a w terminologii „Linii oporu” – „dostarczyciela sensów". Jak się je robi i czy są narodowe, czy uniwersalne, czy są popkulturową papką, czy może kośćcem ludzkiego życia. To tematy naszej rozmowy.
Podcastu „Czas odzyskany” możesz posłuchać na platformach:
Spotify: https://open.spotify.com/show/02rofX3...
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast...
YouTube: • Czas odzyskany
------
Vogue Polska
Web: www.vogue.pl
Facebook: / voguepolska
Instagram: / vogue.polska
Polityka Prywatności: https://www.vogue.pl/polityka-prywatn...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: