Unity чи Unreal: який рушій обрати для VFX? Що таке шейдер і як він працює у грі? | 9 чи 10 запитань
Автор: Plarium Ukraine
Загружено: 2026-01-13
Просмотров: 104
Описание:
Олександр Гладишев, Real-Time VFX Artist проєкту RAID: Shadow Legends, відповідає на ваші 9 чи 10 запитань. Як зробити Real-Time VFX-ефект виразним і не просадити ним FPS? Які скіли роблять Real-Time VFX-художника сильним спеціалістом? Навіщо VFX-художнику Houdini, якщо є Blender? Відповіді – у відео!
Підписуйтеся на канал / @plariumukraine , щоб першими переглядати прем’єри епізодів! Тут ми розповідаємо про професії в геймдеві, знайомимо з нашими спеціалістами, а також ділимося досвідом.
Дізнавайтеся більше про студії Plarium, розроблення ігор та актуальні вакансії.
Сайт: https://meet.plarium.com
Instagram: / plarium
Facebook: / plarium
Telegram: https://t.me/plarium
Таймкоди
00:00 Інтро
00:13 Що робить Real-Time VFX Artist і чому він Real-Time?
01:16 За якими критеріями оцінювати Real-Time VFX-ефект?
03:13 Що варто вивчити, щоб стати Real-Time VFX Artist?
05:25 Unity чи Unreal – який рушій обрати?
06:34 Що таке шейдер і навіщо він потрібен?
07:29 Чи можна стати Real-Time VFX Artist без знання Houdini?
08:54 Програмування для Real-Time VFX – бонус чи необхідність?
09:59 Як математика допомагає Real-Time VFX Artist?
10:53 У чому різниця між Real-Time VFX Artist і Tech Artist?
#vfx #houdini #realtimevfx #gamedev #vfxartists #unity3d #unrealengine #shaders
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: