Jugando para el futuro 3x22 David Darnés | Crear videojuegos sin un plan puede ser una pesadilla 😵💫
Автор: Jugando para el futuro (PODCAST GGGen)
Загружено: 2025-04-27
Просмотров: 38
Описание:
Muy buenas,
Bienvenidos al 22º capítulo de la tercera temporada de nuestro #podcast "Jugando para el futuro". Un espacio donde hablamos sobre #gaming , #videojuegos , #educación y nuevas tecnologías con profesionales y expertos del sector.
Hoy ha venido a jugar con nosotros David Darnés, consultor y experto en producción de videojuegos con amplia experiencia ayudando a pequeños estudios a convertir sus ideas en realidad y lograr destacar en una industria tan competitiva como la del gaming. Su labor no solo consiste en guiar procesos creativos y técnicos, sino en proporcionar herramientas y estrategias esenciales desde las aceleradoras y las universidades, fomentando, así, el crecimiento y la visibilidad de proyectos independientes.
La industria del videojuego es fascinante, pero también tremendamente exigente. ¿Sabías que, según un estudio de QuestGameDev solo el 30% aproximadamente de los juegos que se publicaron en Steam durante el año 2024 pasaron de los 500€ de beneficio? O lo que es lo mismo. El 70% de todos los juegos publicados publicados en Steam durante el año 2024, seguramente no han sido para nada rentables. Lo que refleja una realidad muy dura: tener una buena idea no siempre es suficiente. Para que un videojuego independiente triunfe es clave tener una producción sólida, una buena estrategia de marketing, una planificación meticulosa y un conocimiento profundo de cómo funciona el mercado.
David Darnés conoce de cerca estos desafíos. Desde su rol como consultor y mentor, ayuda a equipos emergentes a sortear obstáculos comunes como la gestión eficiente de recursos limitados, la organización efectiva del tiempo y, sobre todo, a generar una identidad propia que permita destacar en mercados saturados.
¿Qué necesitan saber los desarrolladores independientes para competir con grandes estudios? ¿Cuál es la clave para gestionar bien un proyecto de videojuego desde cero? ¿Qué errores pueden ser fatales para un videojuego indie que está dando sus primeros pasos?
Todo esto y más intentamos contestarlo en este vigésimosegundo podcast de la temporada. Esperamos que os guste! Y si queréis vernos en directo podéis hacerlo en nuestro canal de Twitch cada jueves ( / gggenacademy
).
Os dejo todas las redes sociales de GGGen (Good Game Generation):
INSTAGRAM
/ goodgamegn
TWITCH
/ gggenacademy
WEB
https://www.goodgamegen.com/
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: