ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Custom Asset Editors Part 2: Implementing a Custom Graph Editor with UEdGraph

Автор: kirby561

Загружено: 2024-06-23

Просмотров: 9987

Описание: This is a tutorial showing how to make a more advanced UI for a custom asset editor. This includes:
How to set the icon and thumbnail
How to use multiple tabs and customize their layout
How to use and extend the built in graph editor in Unreal Engine called UEdGraph
How to customize the Graph to use a custom node look and labeling, custom pins, linking nodes together and the rules for doing so
How to customize the context menus
How to persist and load the graph to/from an object that can be used at runtime.

This functionality is useful for creating tree like objects like a quest tree, technology tree, dialog tree, etc.. for use in your games.

If you don't know how to make custom assets or editors in Unreal at all, watch the previous video first:
Part 1:    • How to Extend the Content Browser with Cus...  

Next video in this series:
Part 3:    • Custom Asset Editors Part 3: Implementing ...  

The source code can be downloaded here:
https://github.com/kirby561/YoutubeTu...

Chapters:
0:00 Intro
1:01 Changing the asset Icon and Thumbnail
8:06 Custom Editor Layout
15:28 Adding the UEdGraph
18:54 Adding Nodes to the Graph
28:47 Customizing nodes and Context Menu
43:57 Customizing Pins and making them Linkable
1:00:38 Saving and Loading the graph
1:28:35 Final Result

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Custom Asset Editors Part 2: Implementing a Custom Graph Editor with UEdGraph

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Custom Asset Editors Part 3: Implementing a full dialog tree including quests!

Custom Asset Editors Part 3: Implementing a full dialog tree including quests!

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

NotebookLM отказывается от статических курсов: искусственный интеллект Gemini от Google изменит ф...

NotebookLM отказывается от статических курсов: искусственный интеллект Gemini от Google изменит ф...

How to Extend the Content Browser with Custom Assets, Categories, and Editors in Unreal Engine 5

How to Extend the Content Browser with Custom Assets, Categories, and Editors in Unreal Engine 5

Использование и настройка НОВОГО графика поведения Unity

Использование и настройка НОВОГО графика поведения Unity

ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite)

ESP32: распознавание речи нейросетью (TensorFlow Lite)

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Ой, мы утекли ваши данные.

Ой, мы утекли ваши данные.

The AI Bubble Explained Like You're 5

The AI Bubble Explained Like You're 5

ПОЛНЫЙ РАЗБОР ДЕБАТОВ БОНДАРЕНКО И СТАСА АЙ КАК ПРОСТО

ПОЛНЫЙ РАЗБОР ДЕБАТОВ БОНДАРЕНКО И СТАСА АЙ КАК ПРОСТО

The Most Common Mistake Beginners Make in Unreal Engine | UE5

The Most Common Mistake Beginners Make in Unreal Engine | UE5

Unreal Debugging Tools I Wish I knew earlier!

Unreal Debugging Tools I Wish I knew earlier!

Приятный сюрприз от Бенедикта Камбербэтча | World of Tanks

Приятный сюрприз от Бенедикта Камбербэтча | World of Tanks

Blueprints vs. C++: How They Fit Together and Why You Should Use Both

Blueprints vs. C++: How They Fit Together and Why You Should Use Both

How to use UPROPERTY for Garbage Collection in USTRUCTS, UINTERFACES, and other common questions

How to use UPROPERTY for Garbage Collection in USTRUCTS, UINTERFACES, and other common questions

Create Entire Cities Automatically With PCG Splines! Procedural Content Generation in Unreal Engine

Create Entire Cities Automatically With PCG Splines! Procedural Content Generation in Unreal Engine

Навык №1, который вам НУЖЕН для освещения в UE5

Навык №1, который вам НУЖЕН для освещения в UE5

Same 128GB but cheaper

Same 128GB but cheaper

Основы Архитектуры Игр: Тебе нужен C.M.S.

Основы Архитектуры Игр: Тебе нужен C.M.S.

Как строили корабли для мирового господства

Как строили корабли для мирового господства

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]