Unity | Bouncing Dot Ders 9 | Rekor(Highscore) Verisini Kaydetmek ve Çağırmak (PlayerPrefs)
Автор: Kadir Kobak
Загружено: 2022-04-30
Просмотров: 145
Описание:
Merhaba, herkese iyi çalışmalar.
Bu dersimizde Unity ile geliştirdiğimiz Bouncing Dot projesinde, rekor(highscore) değerini PlayerPrefs yöntemi kullanarak kaydetme ve çağırma işlemlerini inceledik. İyi çalışmalar.
Udemy'de Unity C# 2D Oyun Geliştirme Eğitimi : https://www.kisa.link/MYHY
[Bölümler]
00:00 Giriş
01:32 PlayerPrefs Yöntemi
03:44 Veriyi Kaydetmek
05:57 Veriyi Çağırmak
09:08 Veri Kontrolü
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: