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Unity Tutorial Series - Episode 16 (Version Francaise)

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Автор: EVIL CAT - Gaming, Music & Philosophy

Загружено: 2024-10-10

Просмотров: 19

Описание: CODE PROMO POUR 25% DE RABAIS SUR LE 2D RPG KIT SUR ITCH.IO:
https://arktentrion.itch.io/KIT25

Sites Web des Assets Gratuits Utilisés à date dans la série:
https://guttykreum.itch.io/free-japan...
https://livingtheindie.itch.io/pixel-...
https://aske4.itch.io/
https://szadiart.itch.io/rpg-worlds-ca
(remerciez les artistes! et/ou utilisez vos propres assets bien-sûr)

This tutorial series exist both in French and English, please watch whichever version suits you!

Ceci est mon discord:   / discord  

Ceci est mon twitch:   / laprune84  

Ceci est mon jeu sur Steam:
https://store.steampowered.com/app/32...

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Chapters:
00:00 – Intro et description du concept de l’Épisode
03:29 – On créer une nouvelle scène simple pour la transition entre les 2 mondes
05:37 – Après avoir créé la scène et avoir placer un Teleport, on l’ajoute au Build Settings
06:02 – On met le Teleport dans l’autre scène pour les relier
08:39 – Je choisi de mettre le frère jumeau du joueur dans cette scène
09:12 – Je créer son animation et la rend creepy
10:27 – On spawn un NPC, le rend invisible puis on le place derrière la sprite
11:18 – Je créer son dialogue; et décris mon concept de thriller psychologique
13:43 – On créer le Teleport qui mènera au démo, avant de pouvoir créer les Triggers
14:51 – Je place tout de suite l’autre extrémité du Teleport dans la scène où le joueur dort
16:00 – Je configure des détails puis j’assigne le dialogue que j’avais oublié d’assigner
16:49 – J’explique que l’on doit désactiver le Teleport et faire qu’il s’active en parlant au NPC
17:48 – Je créer son dialogue et développe le backstory
19:14 – On teste une première fois la transition
20:41 – Dans le démo, je désactive Hollis afin qu’il ne joigne pas 2 fois l’équipe
23:45- J’explique le fonctionnement du Event Manager, partie 1; soyez attentifs
25:17 – Je montre en temps réel comment suivre la chaine d’évènements actuelle
27:40 – J’explique la suite des choses puis l’entame
29:30 – On créer un dialogue pour gérer la transition entre les 2 mondes
30:00 – Je débute le segment test de la fonctionnalité des choix de dialogues du kit
31:00 – Je place un Teleport qui va gérer si le joueur choisi l’option Yes
31:56 – Je place l’autre extrémité de ce dernier Teleport dans la ville Japonaise
33:20 – Je montre où optionnellement placer un Trigger pour enlever l’apparence du double de Rem lors de la transition entre les mondes
33:35 – On désactive le Teleport car il sera géré par le NPC
34:10 – Je configure pour la première fois le choix des dialogues du 2D RPG Kit
34:23 – Prenez note que nous reviendrons ici dans quelques instants car on doit ajouter d’autres Trigger
34:57 – Je créer un portrait mais c’est pas nécessaire, le lit est très bien sans portrait additionnel
36:10 – On poursuit avec le dialogue
37:00 – Je teste le système de choix de dialogue du 2D RPG Kit que je n’ai jamais utilisé à ce point
37:38 – Ça fonctionne, mais arrangeons les mécaniques avant l’UI démesuré
39:09 – Parlons de l’UI des choix de dialogue, et spéculons
41:13 – Je test une deuxième fois puis poursuit le Trouble Shooting
42:10 – Je montre une solution temporaire médiocre car j’ai avisé le développeur
43:11 – J’explique le message d’erreur et vous rassure que j’ai avisé le développeur
43:52 – Un bug de Dialog Choices infini se produit car il manque des Trigger de l’autre sens
44:40 – On essaie de mettre un Trigger sur le Teleport venant de la scene inception pour qu’il ferme le dialogue
45:03 – Je teste si je progresse dans la configuration des triggers à choix de dialogue; ça échoue
45:32 – Big Brain Time
45:57 – Je trouve enfin la solution puis vous la partage
46:51 – Je teste puis tout fonctionne et les dialogues se ferment maintenant après les transitions
47:30 – J’explique comment modifier le TitleScreen Canvas afin que la première scène lors de la création d’une nouvelle partie soit différente
49:09 – Puisque nous avons établi la ville Japonaise comme nouvelle ville de départ, on doit adresser la position du joueur
50:20 – Je spawn un Common Event du menu puis on le configure pour changer la position du joueur
52:06 – Je commence à tester une première fois le déroulement du jeu combiné avec le démo du kit
59:00 – Je termine le teste puis me rend compte que sa BattleArea n’était pas à « Single Battle » donc je dois tout refaire
59:40 – Je règle tous les problèmes du premier test puis je refais un test entier et parle du concept que nous venons d’implémenter puis discute du prochain Épisode

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Unity Tutorial Series - Episode 16 (Version Francaise)

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