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Servidor-Cliente y P2P en 3 MINUTOS

Автор: Josias Castro

Загружено: 2020-03-26

Просмотров: 38070

Описание: Trabajo realizado por Josías Castro durante el ciclo educativo 2020 para la materia Hardware, profesor Javier Omar Laplace, 5to 2da, Grupo 2 de taller, en la Escuela Secundaria Técnica Nº2 de Olavarría.

Ilustraciones de los circuitos, edición y relatos hechos por el estudiante. Tanto la música como los vídeos utilizados son material de terceros.

INTRODUCCIÓN:

Acabas de entrar en un video en la plataforma de Youtube, alguien o algo inevitablemente le está enviando a tu dispositivo todos los paquetes de datos necesarios para que la reproducción de este video no se detenga, cada una de las imágenes, cada color, cada curva de sonido, todo lo estás recibiendo en unos instantes de segundo, absolutamente todo.
Pero, ¿quién es el que está haciendo esto?. Quédate y vamos a descubrirlo.

Es simple, para que recibas datos tiene que haber alguien que los almacene ¿Pero quién es, dónde está?. Bueno, esto se puede llevar a cabo de dos maneras:

DESARROLLO:

CLIENTE-SERVIDOR

La primera es el usando un modelo cliente-servidor, aquí existe un demandante, en este caso tu, llamado cliente, y un proveedor de recursos, llamados servidor. Aquí la información está centralizada, es decir que se encuentra en un solo lugar.

Existen diferentes tipos de servidores, como los servidores web, de audio, del correo y hasta los servidores de video, como Youtube, etc.

Aquí es el cliente quien inicia solicitudes o peticiones, luego espera y recibe las respuestas del servidor. El juego es que un cliente puede conectarse a varios servidores a la vez (como cuando tu escuchas música en Spotify mientras lees El Popular).

P2P

Muy bien, hasta ahora todo parece muy claro, pero también existen otro tipo de conexión a la red, y es conocida como p2p, o también llamada peer-to-peer.

Lo que sucede aquí es que se conectan un inmenso número de nodos de una manera aleatoria, almacenando y compartiendo entre sí todo tipo de datos digitales. Cada dispositivo tiene dos papeles: cumplir la función de servidor enviando datos y al mismo tiempo ser un cliente que solicita información. De esta manera ya no harian falta de constisímos servidores y la información estaría más cerca del cliente.

Existen del tipo híbrida, donde hay un servidor central que usado para mantener la información sobre los nodos, y del tipo pura donde no hay un servidor central que lo gestione.

DIFERENCIAS

Para diferenciarlas, en la arquitectura P2P, todos los nodos tienen los mismos beneficios. Por lo que si un nodo falla quedarían los otros activos y así siempre se garantizaría la transferencia del archivo, mientras que en un sistema Cliente – Servidor, si un servidor está caído las peticiones de los clientes podrían no ser satisfechas, aunque la aquí información siempre estará centralizada en un lugar y por lo tanto segura y libre de todo tipo de piratería.

Esto fue todo, espero que te haya servido y hasta la próxima.

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