ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Game Design Case Study - Knowledge Based Progression

Автор: Vykri

Загружено: 2024-06-25

Просмотров: 6237

Описание: In this video, we take a look at my first impressions playing 3 game jam games from Ludum Dare 51. Each of the games features knowledge based progression. This means there are mechanics or abilities that the player has access to, but they aren't taught about them until later. I seriously enjoy the first 2 games I play in this video, but am not a huge fan of the 3rd. Let's as aspiring game designers, try to figure out why that is and discuss it in the comments.

Any criticism I give to the games is not me saying that the games are bad or the developers did a bad job. These games were made in 2-3 days and that's amazing! The criticism I give is entirely to help the developer and myself learn about game design.

Here are the links to the games on ludum dare's site:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/5...
https://ldjam.com/events/ludum-dare/5...
https://ldjam.com/events/ludum-dare/5...

And here are the links to my full playthrough videos unedited:
   • The Curse of Tencond Review  
   • BUN-hop Review  
   • J-Menuing Review  

Chapters:
0:00 The Curse of Tencond
5:02 BUN-hop
9:24 J-Menuing

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Game Design Case Study - Knowledge Based Progression

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Циклы игрового процесса исчезли, на смену пришли цепочки

Циклы игрового процесса исчезли, на смену пришли цепочки

Почему 96% инди-игр терпят неудачу

Почему 96% инди-игр терпят неудачу

The Curious Design of Knowledge Based Games | MetroidBrainias

The Curious Design of Knowledge Based Games | MetroidBrainias

30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении

30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении

Как стать гейм-дизайнером

Как стать гейм-дизайнером

Games that are Locked Behind Knowledge

Games that are Locked Behind Knowledge

Game Design Case Study - Encouraging Players to Engage with your Mechanics

Game Design Case Study - Encouraging Players to Engage with your Mechanics

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

The Process of Making a Game

The Process of Making a Game

Make your games JUICIER with these 5 rules

Make your games JUICIER with these 5 rules

Игра, в которой ты просто* падаешь

Игра, в которой ты просто* падаешь

Making an ARCADE Game | Devlog #1

Making an ARCADE Game | Devlog #1

Dear Game Developers, Stop Messing This Up!

Dear Game Developers, Stop Messing This Up!

"Metroidbrainia" - The Genre That Needs a New Name

How to Design a Puzzle Game In 5 Steps

How to Design a Puzzle Game In 5 Steps

Создаём сложную игру о том, как вписаться — Acerola Jam 0

Создаём сложную игру о том, как вписаться — Acerola Jam 0

Искусство инди-игр: стиль по необходимости

Искусство инди-игр: стиль по необходимости

How

How "Good Design" Ruins Games

The Formula for Replayable Games

The Formula for Replayable Games

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]