ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Game Production Masterclass | Jordan Weisman & Evan Brandt | The Game Mechanics

Автор: Adventure Forge

Загружено: 2025-10-23

Просмотров: 56

Описание: In this episode of The Game Mechanics, Jordan Weisman sits down with veteran producer Evan Brandt (Epic Games, Microsoft) to demystify production and project management for game developers.

👉 Discord Community: https://bit.ly/game-mechanics-13-discord
👉 Adventure Forge Closed Beta Signup: https://bit.ly/AF-GAME-MECHANICS-13

📱 FOLLOW OUR SOCIALS 📱
⚡️TikTok:   / adventure_forge  
📸 Instagram: https:/instagram.com/adventure_forge_games/
📖 Facebook:   / thegameforges  
☁️ BlueSky: https://bsky.app/profile/adventurefor...
TIMESTAMPS
00:00 – Introduction & Evan Brandt's Background
01:05 – The First Step: Defining Scope and Identifying Your "Customer"
03:20 – Creating Your Core "Artifact": The One-Pager and Five-Pager
06:15 – Prioritizing Your Feature Set: Finding the "Toy"
09:45 – Taming Scope: The Golden Triangle of Time, Scope, and Manpower
13:10 – Team Roles, Responsibilities, and the Power of Constraints
16:30 – Agile Explained: Short Bursts, Goalposts, and "Scrum-fall"
19:05 – Practical Tools: From Trello to Google Sheets for Tracking Work
23:00 – Waterfall vs. Agile: Why You Must "Kill Your Babies"
26:45 – The Human Element: Communication Styles and Team Accountability
31:20 – QA and Playtesting: Quality is Everyone's Responsibility
35:00 – Final Advice: Be Patient, Be Driven, and "Think Small"

Jordan and Evan break down the foundational principles of bringing a game from concept to completion, offering practical advice that applies to solo developers and small teams alike.

Topics include:
📄 The power of a "one-pager" and "five-pager" to define your vision
🎯 Identifying your core "toy" – the activity players will repeat thousands of times
⏳ Managing the "Golden Triangle" of Time, Scope, and Manpower
👥 Defining team roles and using constraints to empower creativity
🔄 What "Agile" really means and how to apply it (even with "Scrum-fall")
📊 Simple, free tools for tracking work and progress
🧪 Integrating QA and playtesting early to "fail fast" and succeed sooner
💡 The #1 piece of advice for new developers: "Think Small"

Evan Brandt is a senior producer with decades of experience at companies like Epic Games and Microsoft, where he worked on games, services, and the Xbox Live platform. He started his career in QA at legendary studio Origin Systems.

JUST AN INTERVIEW ABOUT GAME PRODUCTION, A Masterclass in Game Project Management with Evan Brandt, HOW TO MANAGE GAME DEVELOPMENT SCOPE, PROJECT MANAGEMENT for Indie Game Devs, AGILE AND SCRUM for Video Games Explained, GAME PRODUCTION TIPS from an Epic Games Producer, THE GOLDEN TRIANGLE of Game Development, HOW TO PRIORITIZE FEATURES and "Find the Toy", PRACTICAL TOOLS for Tracking Game Dev Progress, this is a video where Jordan Weisman (creator of Shadowrun, BattleTech, Crimson Skies) and veteran producer Evan Brandt provide a masterclass in the practicalities of game production, from taming scope and defining your vision to building a process that actually works.

#adventureforge #thegamemechanics #gamedesign #podcast #gamedevelopment #indiedev #projectmanagement #agile #scrum #gameproduction #scope #epicgames #xbox #gamemechanics #adventureforge #gamedev

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Game Production Masterclass | Jordan Weisman & Evan Brandt | The Game Mechanics

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Game Feel & Polish Masterclass | Jordan Weisman & Mitch Gitelman | The Game Mechanics

Game Feel & Polish Masterclass | Jordan Weisman & Mitch Gitelman | The Game Mechanics

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

Yahaira M. Stewart: B.O.L.D. Moves Conference 2026 | CEO Talks

Yahaira M. Stewart: B.O.L.D. Moves Conference 2026 | CEO Talks

Полный разбор БЕЛЫХ СПИСКОВ.  Как мы будем выживать в 2026

Полный разбор БЕЛЫХ СПИСКОВ. Как мы будем выживать в 2026

Самые стыдные вопросы об электричестве!

Самые стыдные вопросы об электричестве!

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Появляется новый тип искусственного интеллекта, и он лучше, чем LLMS?

Появляется новый тип искусственного интеллекта, и он лучше, чем LLMS?

Worldbuilding in Games | Jordan Weisman & Sean Stewart | The Game Mechanics

Worldbuilding in Games | Jordan Weisman & Sean Stewart | The Game Mechanics

The Role of a Producer in games development - The good and the bad!

The Role of a Producer in games development - The good and the bad!

UI & UX for Narrative Games | Jordan Weisman & Ivan Moy | The Game Mechanics | The Game Mechanics

UI & UX for Narrative Games | Jordan Weisman & Ivan Moy | The Game Mechanics | The Game Mechanics

How to Get a Job In the Gaming Industry | Tips And Success Stories From CD PROJEKT, Larian & More

How to Get a Job In the Gaming Industry | Tips And Success Stories From CD PROJEKT, Larian & More

Почему американцев не любят - никто не говорит об этом вслух

Почему американцев не любят - никто не говорит об этом вслух

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

Interview with Jordan Weisman, Adventure Forge

Interview with Jordan Weisman, Adventure Forge

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

КАК АТОМ СДЕЛАЛИ СОЛДАТОМ (а не рабочим)

КАК АТОМ СДЕЛАЛИ СОЛДАТОМ (а не рабочим)

Добавляем 1 МБ к 8-битному компьютеру!

Добавляем 1 МБ к 8-битному компьютеру!

What Makes a Good RPG Town?

What Makes a Good RPG Town?

6 Game Design Mistakes You MUST Avoid

6 Game Design Mistakes You MUST Avoid

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]