Вопреки всему, мне вроде бы нравится Greedfall 2: The Dying World.
Автор: Radically Misinformed
Загружено: 2026-03-10
Просмотров: 3287
Описание:
Вопреки всему, Greedfall 2: The Dying World теперь довольно неплохая игра
#greedfall2 #greedfallgameplay #greedfall #eurojank #rpg #dragonage #masseffect
Спасибо издателю за предоставленный код для обзора и критики.
Черт, Greedfall: Dying World, ранее называвшаяся Greedfall 2, а затем переименованная, чтобы не вводить в заблуждение, вышла в очень плохом состоянии. Под этим я подразумеваю не только техническое качество игры, но и окружающую культуру и контекст. SteamDB, конечно, не всё, но пиковое количество одновременных игроков более чем в 40 раз ниже, чем у предшественника, и теперь, имея менее 600 отзывов в Steam, игра находится в категории «Смешанные». Естественно, будучи игрой в раннем доступе, это негативно скажется как на отзывах пользователей, так и на количестве одновременных игроков в Steam, но дела у неё шли не очень хорошо.
Затем, учитывая, что издатель игры, Nacon, всего несколько недель назад объявил о банкротстве, это не внушало мне особой надежды на запуск версии 1.0. Теперь, после завершения релиза 1.0, могу сказать, что тонущий корабль этой игры всё же причалил к берегу, пусть и с некоторыми дырами. Да, мне это довольно нравится, со всеми его недостатками. Если вы уделите мне несколько минут, я расскажу, почему.
Но сначала я просто хочу сказать спасибо. В прошлый раз, когда я просил кого-то подписаться на мой канал в одном из своих видео, у меня было уже 4660 подписчиков, и я объявил о своих надеждах достичь 5000 в этом году. Что ж, вы смогли преодолеть этот рубеж за одну неделю, и мы быстро приближаемся к 5400. Так что, если вам понравилось это видео или вы просто хотите меня поддержать, подписка мне очень поможет. Спасибо!
Greedfall: The Dying World предлагает интересную параллель с первой игрой. В первой Greedfall вы, подобно исследователю, путешествуете по неизведанным землям в поисках лекарства, но в ней также присутствует тема колониализма. Она затрагивает, осмысливает и строит свою тему на основе этой идеи. В «Умирающем мире» вы — коренной житель некогда таинственной земли, связанный с ней друидическими узами, которого похищают и приводят в более широкую цивилизацию. Такой поворот сюжета позволяет игре исследовать собственную политическую эстетику, и делает это хорошо. Вы видите последствия колониализма не только на личном уровне, но и на системном. Одна из первых крупных миссий — защита от антиэтнической конспирологической атаки, сбор улик и выстраивание аргументов. Иными словами, это создает прецедент, как внутриигровой, так и метатекстуальный. Это здорово, и мне гораздо больше понравилось красться и собирать улики, чем избивать злодеев. The Dying World отлично справляется с этой задачей: она заставляет меня с нетерпением ждать диалогов и межполитических игр, а не сражений с животными и бандитами.
Во многом это смелая игра. Конец пролога захватывает с точки зрения повествования, добавляет глубины миру и по-настоящему затягивает за несколько часов. Это напряжение сохраняется на протяжении всей игры. Я терял спутников из-за глупых ошибок или потому, что не успел установить с ними достаточно прочную связь, прежде чем спустить кого-нибудь с обрыва, и мне нравилось разбираться с этими спутниками. Все связаны между собой, и это одновременно очень удобно и увлекательно с точки зрения повествования, и, думаю, очевидно, насколько The Dying World вдохновлена западными RPG середины 2000-х, такими как Mass Effect и Dragon Age.
Кстати, о последней: боевая система The Dying World подвергалась резкой критике. Первая игра определенно близка к жанру экшен-RPG, действие происходит в реальном времени, а специальные приемы требуют затрат маны. The Dying World же требует от вас большей тактической подготовки. В игре рекомендуется часто ставить её на паузу, чтобы выбрать заклинания, и от вас требуется управлять всей группой одновременно. Вы можете настроить членов команды так, чтобы они использовали только свои заклинания, и в большинстве случаев это будет нормально. Самая большая проблема заключается в том, что с тактической точки зрения лучшим ходом часто является сосредоточение огня на одном враге, но ИИ никогда этого не делает. Он также не копит очки действия для лечения или даже воскрешения, если у кого-то истощается здоровье. Персонажи могут лечить других, но у них нет дальновидности, чтобы предсказать, когда это произойдёт.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: