Моделирование логотипа в Blender (Часть 1) | Рабочий процесс с чистой топологией
Автор: CG Cookie
Загружено: 2026-02-09
Просмотров: 104
Описание:
Урок 24 курса «Основы моделирования сетки»
В этом уроке вы начнете моделировать логотип в Blender, уделяя особое внимание чистой топологии и структуре, удобной для подразделения.
Логотипы обманчиво сложны, поскольку требуют острых краев, плавных кривых и тщательного контроля над потоком ребер. В этой первой части вы сосредоточитесь на создании базовых форм, планировании топологии и принятии решений на ранних этапах, которые упростят последующую доработку и подразделение.
Этот урок делает акцент на рабочем процессе и структуре, а не на скорости, показывая, как подходить к сложным графическим формам контролируемым и предсказуемым образом.
Этот урок является частью более крупного базового учебного курса на CG Cookie.
Если вы хотите продолжить структурированное развитие своих навыков, следующий курс в серии — «Основы скульптинга». Он доступен по подписке CG Cookie и включает в себя упражнения с пошаговыми инструкциями, файлы проектов, структурированные учебные планы и обратную связь от опытных художников.
→ Продолжить изучение основ скульптурирования можно здесь: https://b3d.cgcookie.com/mesh-fundame...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: