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【スレスパ2】Slay the Spire 2味見していくスタイル【ウマ娘】

Автор: オワダのウマ娘日記ch

Загружено: 2026-03-14

Просмотров: 173

Описание: こんにちは,オワダです。
ブログではありがとうございました。
今後はウマ娘配信で役立つ情報お届けしていきます。
ほかゲーもチラホラ遊んだり。

都市伝説解体センター:
©Hakababunko / SHUEISHA, SHUEISHA GAMES

チャンピオンズミーティングを基本的には攻略していきます。
Dreams編技能試験ドリームジャーニー1位
第14回LoH71位,300傑たくさん
チャンピオンズミーティング,星座&距離全冠

気になることあればなんなり聞いてください。

――――――――――

デルマーチャンミ
芝2200m 左・春・晴・良バ場

――――――――――

全体的な概要

①終盤入りは向こう正面。最速加速は少なめ
→直線一気やワッショイなど。基本的にはランダム加速で
→オルフェやステゴ,新ラヴズなどの最速加速持ちは強い

②先述どおり,ランダム加速は必須。垂れウマも◎
→とくに今回は先行が渋滞しそうなので,垂れウマほしい
→ランダム加速はあるだけ載せたいところ

③全体に坂は一切なし。坂系スキルは取っちゃダメ
→下り坂も当然ないので,スタミナ要求値も高め

④最終直線がめちゃくちゃ短いので注意
→追い比べは出にくいし。効果も低め
→最終直線系スキルも評価を下げたい

⑤上記理由で道中スキルが重要
→そもそもウマ娘は道中の位置取りが大事
→終盤系よりも価値が高い

⑥ウマ好みは当然積み得
→基本的にはカジドラさんからもらえればいい

⑦レースは直線からスタート。直線系スキルが優先度高

⑧先行に地固めや一番乗り必要論
→逃げ出すなら地固めだけあればよさそう
→逃げいなくても地固めだけあればよさそう

⑨ルミナス・スペクトラムも有効そうだが……
→バ身的に考えるとシンプルなデバフでもよさそう
→大逃げけん引などもあるので枠があるかは諸説

⑩目標スタミナは1600~1700
→デバフなどを考慮すると,金回復も積み得
→マエストロ,怜悧清澄 など

⑪弧線のプロフェッサーは2回出るかもよ?
→アイちゃんは下を選んだほうがいいよ

――――――――――

オススメウマ娘

大逃げ:該当なし,先行牽引デバフ
逃げ:キセキ,通キタサン,ドロワウンス

先行:新ラヴズ,アイちゃん,クロジェネ
候補:ジェンドン,フサパン など

差し:ステゴ

追込:オル

――――――――――

オススメ加速スキル

全脚質:垂れウマ回避

逃げ:勝ち鬨ワッショイ!(必),ドヤブレ(必),
   追い風に乗って(必),正面突破

先行:勇気の一歩(必),憧れを超えて,
   勝ち鬨ワッショイ!,正面突破,真っ向勝負

差し:黄金を訪ねて(必),天賦の才/頂を目指して,
   差し切り体制,ワンチャンス

追込:黄金を訪ねて(必),迫る影/直線一気(必),
   垣間見た光

――――――――――

オススメ継承固有スキル ※●は重要

逃げ:
●勝ち鬨ワッショイ!
●ドヤブレ
・勝利へ至ル累積
・Joy to the World
・夏空ハレーション
・煌星のヴォードヴィル
・恵福バルカローレ

先行:
●Joy to the World
●夏空ハレーション
●ホップステップ・ゲッチュ♡
・勝ち鬨ワッショイ!
・勝利へ至ル累積
・ノッてけ、マッシュアップ!
・Have S'more Love!
・煌星のヴォードヴィル
・解けぬ結い目
・恵福バルカローレ
・スカーレットリリィの高揚
・勝利の鼓動

差し&追込:
●黄金を訪ねて
●Faith in the Feral
●ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ
・夏空ハレーション
・スカーレットリリィの高揚
・勝利の鼓動
・鋭気のアレグロ

――――――――――

目標ステータス おもにスタミナ+根性の話

理想:2100/1700/1700/1200/1800
現実:2100/1600/1400/1200/1800
→デバフ考慮で金回復や怜悧清澄あたりを追加

デッキ構成:
スピ2/スタ1/パワ1/賢さ1/友人1
→これ以外ありえなさそう

――――――――――

現状で強そうなやつどいつ?
※3月11日時点

強すぎる:新ラヴズ,アイちゃん,オル
かなりやる:クロジェネ,ステゴ
けっこうやる:ドンナ,フサパン
そのほか:そのほか

――――――――――

大逃げ:基本的には先行の牽引役
逃げ :さすがに苦しそう
先行 :今回の花形。キャラもサポカも強い
差し :ステゴならいけそう
追込 :悪くないけど,オルが抜けてそう

チーム想定: ※追込=差し
大逃デ/先行/先行
大逃デ/先行/追込
大逃デ/先行/デバフ
先行/先行/追込
先行/追込/デバフ
先行/デバフ/デバフ
追込/デバフ/デバフ

――――――――――

5分くらいで分かった気になれるDreams編

※大きな前提条件。最終的なチームパラメータが⑧⑤⑧になるのは,
 特別大きな上振れではないということを理解しておく。
 ステータスとスキルPtが高ければ⑥⑤⑧でも⑦⑤⑧でも大丈夫

つまり,システムを回すのが強いシナリオではないということ
基本的な思考は,そのときに一番強いボタンを押す!
弱いボタンしかないときは,お出かけやドリームトレーニングで回避する

■ポイント1:
スタート時のレベルアップは結構なんでも大丈夫
③①①でエバヤンの友情狙いが流行中だが,個人的には微妙判定

理由としては,そこだけを見るとほかのウマ娘の絆がガタガタになるため
①①③あるいは②①②でジュニア後半時に,
ほとんどの友情が成立しているのが立ち回りやすいのでオススメ

もちろん,上振れ狙いで③①①かつ全体の絆上げを狙うのもあり
再現性が低いため,多くの人には勧められないだけ

■ポイント2:
ジュニア期では,メンバーランクと絆を両にらみしていく
重要なのはどちらかに絞らないこと。どっちも上げないと×

ここでメンバーランクのアドバンテージを確保することで,
クラシック級以降に強いボタンをより多く押せるようになる
→必然的にリセマラが大事になってくるので,残念ながらリセマラ推奨
→上振れ要素は紐づいたポストで投稿します

■ポイント3:
メンバーランクはできるかぎり均等に上げていく(努力目標)
チームランクの恩恵を最大に受けるため意識していきたい
→シニア後半時に全員UG以上が理想ではある(結構ムズい)

ただし基本的には一番強いボタンを押すため,調整は難しい
狙いとしては,お出かけ時のゲージ+3や,
近い評価のボタンが出現したときにどちらを押すかなどで調整

■ポイント4:
ドリームゲージマックス時のトレ効果+30%を効果的に使う
意外と見逃しがちなこの効果をうまく使えるかが最重要

ジュニア級は意識している余裕はほぼないが,
3ゲージマックスで夢トレに使うのはもったいないなど,
ある程度ざっくりと立ち回りで意識していればOK
※ドリームトレーニング=夢トレ

クラシック級からはより顕著に意識していく
2ゲージマックスの夢トレはもったいない瞬間が出てくる
→でも全然使って大丈夫。あくまでも意識するくらいで
通常の友情トレなら余すことなく使えるので狙い目

シニア級は可能であれば全部通常の友情で使いたい
→絶対無理なのであくまでも意識できていればOK
夢トレを使うのはできれば1ゲージマックス以下で

■ポイント5:
お休みは全体を通して1回以下を目標
→お出かけと賢さトレと夢トレでつないでいくのが基本
→体力回復系イベントは全部回復を選んでもいい(判断はしてね)

本当の上振れを目指すなら0になるが,難しい瞬間も多い
→大事なのは休んだからダメではないということ。夢ゲージもらえるし

■ポイント6:
サブパラメータはシニア級後半の夢トレで一気に稼ぐ
→スピ2枚が主流なので,抜いたサポートは凹みがち

シニア後半時にフィジカルを⑦or⑧まで上げて,
夢トレ連打でサブパラを補うのが主流
→根性が凹むならスタミナを3~4回叩いて,同時に仕上げる
→つまり,そこまで夢トレをスタミナで使わない意識が重要

――――――――――

■オススメチームパラメータ
1回目:①①③>②①②>③①①
2回目:③①③ 上振れ時③②③
3回目:④①⑤ 上振れ時④②⑤or⑤①⑤
4回目:⑤③⑤ 上振れ時⑤④⑤
→スキル重視なら④④⑤or④⑤⑤
5回目:⑤④⑧ 上振れ時⑤⑤⑧
→スキル重視なら④⑤⑧
6回目:⑦⑤⑧ 上振れ時⑧⑤⑧

■お出かけのオススメ切るタイミング(臨機応変にどうぞ)
ジュニア後半1回,クラシック全体3回,シニア前半1回

■オススメデッキ
スピ2/スタ1/パワ1/賢1/友人1
→次回チャンミもこの構成になりそう
→ハイランダー(全部1枚ずつ)はスキルPtが稼げないのでNG

――――――――――

■上振れ要素まとめ

①ジュニア級前半で全体的な絆がいい感じ
→後半突入時に全員と友情できれば最高

②ジュニア級前半の夢トレで2回とも友情トレ成功
→上級者のGOサインの最低基準値。ガチるなら中身まで考慮
→2回目の夢トレがW友情なら最高級

③ジュニア級前半でチームパラメータが③②③
→正直そこまで重要ではないが,上振れなのは確か

④ゲージマックスをいい感じに通常の友情で消化
→全体的にふわっとしているが,ある意味で一番の上振れ要素
→とくに2回の夏合宿で成立できると理想的。運ゲー

⑤1回も休まない。ご飯たくさん食べられるとうれしいね

――――――――――

■飛んできそうなQ&A

Q:ドリームトレーニングでどの練習を選ぶべき?
A:溢れないなら基本的にはスピードで大丈夫
ただ,体力回復目的で賢さを押すときもあるし,
あからさまに凹んでるステがあるならそこを押すこともある
※重要なのは先述したシニア後半で一気に上げるトレを選ばないこと

Q:スキルPt全然稼げないんだけど?
A:シンプルにサポカパワーが大事なので,スキルPt+2を使いましょう
残念ながら小手先でひっくり返せるような技術は見当たらなさそうです

Q:サポカパワーが大事な運ゲーシナリオってコト!?
A:たぶんそう・部分的にそう。ウマ娘って昔からそういうものだから……
でも運ゲー部分は序盤のリセマラでそこそこ解消できるので,
やることやって嘆くのも遅くないと思われます。
でも全然ジュニア級抜けられないとイライラしちゃうよね。分かります

――――――――――

■書き漏らしていたお得Tips

①ジュニア前半の夢トレは友情トレとゲージマックス(爆発)を意識
これを意識するだけで,夢の900Pt↑超えも夢じゃないかも!?

②ジュニア前半の夢トレ2回は友情トレがマストではない(超例外)
2回目の夢トレでWスピ友情+爆発で信じられない伸びを見せることも
ちなみにWスピ友情以外で耐えるパターンは見たことないです

③チームパラメータの最終着地は⑦⑤⑧(名古屋)がオススメ
⑧⑤⑧は超豪運なときにしか到達できないので,
⑦⑤⑧に着地するくらいで押し引きするといい感じになってます

④夢トレはとにかく上限を叩いているかを意識!
序中盤の夢トレをスピードに費やすのはこれが理由
最終的なスキルPtの仕上がりが悪い人はこれが原因かも?

――――――――――

トレーナーID:
978853821

Twitter:
  / alice8544  

blog:
https://owadablog.com/

アイコンとヘッダーは森キノコさん(@morikinoko8888)に作成いただきました。

#ウマ娘 #チャンピオンズミーティング #チャンミ #リーグオブヒーローズ #loh

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