ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

(НЕПОБЕДИМЫЙ WR) FNaF 2 — режим 10/20 с оставшимся зарядом батареи 99,96% (2999/3000, идеальный G...

Автор: brayden

Загружено: 2025-05-18

Просмотров: 61139

Описание: Это то, что я знал о возможности этого чуть больше двух лет, с тех пор, как я выиграл настоящие 10/20, используя ту же стратегию. Проблема в том, что это даже не на 100% соответствует истинному ИИ 20, поэтому я практически сразу списал это на слишком большую вероятность, чтобы было разумно использовать ее в настоящих 10/20. Два дня назад Манфреди написал мне в личку с просьбой сделать мод, который бы показывал реальную мощность вместо значка батареи. Я дал ему его, и в тот же день он сказал мне, что дотянул до 3 часов ночи, используя эту стратегию. Я всегда оценивал вероятность такого забега где-то от 1/5 до 1/10 тысячи, поэтому я был очень сбит с толку, когда он так быстро его прошёл. Я сразу же начал работать над TAS, чтобы запустить несколько экземпляров игры, чтобы понять, насколько редко можно выиграть. Я сел и работал над TAS 4 часа подряд, закончил его и запустил на 259 попыток, он выиграл дважды. Это процент побед 1/130. Это ничто по сравнению с некоторыми другими моими работами. Понятия не имею, как моя первая оценка оказалась настолько ошибочной, но, увидев это, я понял, что должен рискнуть. На самом деле, мне потребовалось около 248 попыток, что значительно больше, чем шансы TAS, но мне могло просто не повезти. Поэтому я бы оценил шанс выиграть такой забег примерно в 1/120–1/250, любое значение в этом диапазоне кажется верным.

Итак, в седьмой ночи вы начинаете со значения мощности 3000, каждый кадр, когда фонарик включен, вычитается из этого значения 1. Энергия потребляется только при нажатии клавиши управления, нахождение на камере и использование вентиляционных отверстий — нет. Это означает, что этот забег использует только 1/3000 доступной мощности, или 0,033% повторения, что составляет 99,96% повторения оставшихся. Эта стратегия использует один существенный недостаток в работе Фокси: Фокси не может убить вас случайным образом. Есть два триггера, которые позволяют ему убить вас, и оба они полностью предсказуемы и контролируемы. Фокси стоит в коридоре, пока не схватит вас. Это состояние «схватки» будет называться его состоянием убийства. Фокси переходит в состояние убийства, если вам не удалось удержать его в коридоре, но это не значит, что вы уже мертвы. Оказавшись в состоянии убийства, он не может напугать вас, пока не сработает один из двух триггеров. Первый триггер — это просто вспышка в коридоре, его достаточно легко избежать, и он хорошо работает, потому что мы пытаемся экономить энергию. Второй триггер — это прохождение 10-секундного интервала без отключения света. Стратегия Shooter25 уже подразумевает это, поэтому вы просто следуете циклам как обычно, опуская камеру после X5.0 и позволяя отключению света покрывать 10-секундный интервал. Теперь оба этих триггера избегаются, так что же происходит с Фокси? Ничего! Он отдыхает в своем убийственном состоянии всю ночь, просто ожидая, когда активируется один из этих триггеров. Но вот тут-то и вступает в дело рандом. Из моих 248 попыток 245 были смертями от Фокси, но это не прямой рандом от Фокси, проблема в том, что если вы уроните камеры и не получите отключение, то вы не сможете покрыть 10-секундный интервал, поэтому активируется второй триггер, и вы умрете. Вам нужно надеяться, что персонажи с отключением будут достаточно агрессивными, чтобы постоянно держать вас в отключении, когда вы роняете камеры, отключение Той Бонни может иногда спасти вас, если вы не получите нормальное отключение. Это покрывает 99% ночи, но первые 20 секунд немного отличаются и немного неудачны. Причина, по которой идеальный гринран - 2999 вместо 3000, заключается в том, что просто невозможно выжить с Фокси в течение 20 секунд без вспышки. Вы можете играть с идеальным модом RNG, и всё равно умрёте через 20 секунд, а персонажи, потерявшие сознание, не смогут добраться до офиса достаточно быстро, чтобы дать вам потерю сознания до 20 секунд, поэтому вы не сможете уложиться в 10-секундный интервал. Вам придётся использовать вспышку для одного кадра где-то между 16 и 20, чтобы выжить, что даёт нам 2999. Если кто-то каким-то образом не найдёт способ выжить Фокси в течение 20 секунд без вспышки, 3000 никогда не будет сделано, и именно поэтому этот мод непобедим.

Старый wr для 10/20 составлял 2916 оставшихся, или 97,2%, но это было достигнуто с обычной стратегией шутера, когда Фокси включался после каждого отключения сознания. Теоретически, можно было получить максимум 2960, не удерживая Фокси в состоянии убийства. Вычтите, может быть, 10 из этого для сценариев без потери сознания. Итак, эта стратегия экономит 40 кадров, или 1,33% от обычного теоретического максимума, и 50 кадров, или 1,66% от обычного реалистичного максимума.

Я сделал это с модом, который показывает реальную мощность. Честно говоря, это было сделано только потому, что сложно понять, что происходит с мощностью, если она не отображается, и это было бы очень запутанно для тех, кто не знает, как это работает. Уверяю, это было не для того, чтобы я точно попадал во вспышку на 1 кадре. За весь мой 5-часовой...

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
(НЕПОБЕДИМЫЙ WR) FNaF 2 — режим 10/20 с оставшимся зарядом батареи 99,96% (2999/3000, идеальный G...

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ ПРОЙТИ РЕЖИМ FNAF 20/20/20/20 В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ (6 ЧАСОВ НОЧЬЮ)

МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ ПРОЙТИ РЕЖИМ FNAF 20/20/20/20 В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ (6 ЧАСОВ НОЧЬЮ)

Я Создал НЕВОЗМОЖНЫЙ Хардмод на Five Night's At Freddy's

Я Создал НЕВОЗМОЖНЫЙ Хардмод на Five Night's At Freddy's

UCN — режим 50/70 завершён (впервые в мире)

UCN — режим 50/70 завершён (впервые в мире)

Совершенно новая стратегия FNaF 2 (Руководство + Бот FNaF 2)

Совершенно новая стратегия FNaF 2 (Руководство + Бот FNaF 2)

[Roblox] Ultimate Custom Night: 56/20 Mode VERIFIED!

[Roblox] Ultimate Custom Night: 56/20 Mode VERIFIED!

ШАНСЫ НА ВЫЖИВАНИЕ В КАЖДОМ ФНАФЕ

ШАНСЫ НА ВЫЖИВАНИЕ В КАЖДОМ ФНАФЕ

Literally All 172 Glitches in FNaF 1–7

Literally All 172 Glitches in FNaF 1–7

Markiplier ОБМАНУЛ свою победу в FNAF 2 10/20? | Полный технический анализ

Markiplier ОБМАНУЛ свою победу в FNAF 2 10/20? | Полный технический анализ

I beat MAX MODE in front of 1000+ LIVE VIEWERS

I beat MAX MODE in front of 1000+ LIVE VIEWERS

ВСЕ СЕКРЕТНЫЕ АНИМАТРОНИКИ С ФНАФ 1 ПО  ФНАФ 9 ( Five Nights At Freddy's )

ВСЕ СЕКРЕТНЫЕ АНИМАТРОНИКИ С ФНАФ 1 ПО ФНАФ 9 ( Five Nights At Freddy's )

Ile zarobiły WSZYSTKIE gry FNaF?

Ile zarobiły WSZYSTKIE gry FNaF?

РАЗБОР ВСЕГО ВЫРЕЗАННОГО КОНТЕНТА FNAF

РАЗБОР ВСЕГО ВЫРЕЗАННОГО КОНТЕНТА FNAF

Ultimate Custom Night - 50/40 Mode Completed

Ultimate Custom Night - 50/40 Mode Completed

АЙСБЕРГ ФНАФ 3 | FNAF АЙСБЕРГ | FIVE NIGHTS AT FREDDY'S

АЙСБЕРГ ФНАФ 3 | FNAF АЙСБЕРГ | FIVE NIGHTS AT FREDDY'S

Theoretically Possible Events in Fnaf 2

Theoretically Possible Events in Fnaf 2

Можно ли победить 50/20 без звука?

Можно ли победить 50/20 без звука?

😨15 МИНУТ БЕСПОЛЕЗНОЙ ИНФЫ О Five Nights at Freddy's

😨15 МИНУТ БЕСПОЛЕЗНОЙ ИНФЫ О Five Nights at Freddy's

Как 4 новых глюка сломали КАЖДЫЙ* скоростной забег FNaF4

Как 4 новых глюка сломали КАЖДЫЙ* скоростной забег FNaF4

Can You Beat FNaF World With Instakills ONLY?

Can You Beat FNaF World With Instakills ONLY?

This Disturbing FNAF Game Is Hilarious...

This Disturbing FNAF Game Is Hilarious...

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]