Создание скелета в Maya | Часть 1 – Скелет и привязка
Автор: SARKAMARI
Загружено: 2026-01-12
Просмотров: 1707
Описание:
Вы можете получить доступ к файлам проекта по ссылке: https://www.patreon.com/posts/1479369...
Вы можете посетить наш онлайн-магазин по ссылке: / @sarkamari
Посмотрите мой плейлист по лицевой анимации по ссылке: • Maya Facial Rigging for Beginners
Maya Curve Creator v3 от Перри Лейтена: https://peerke.gumroad.com/l/cuHte
В этой первой части серии о создании ригов для крыльев в Autodesk Maya мы начнем с правильной настройки сцены и разбора анатомии типичного крыла с точки зрения риггера. В этом видео основное внимание уделяется пониманию того, как реальные конструкции крыльев преобразуются в функциональную риггинговую модель, работающую в производственной среде. Мы создаём полную иерархию суставов с нуля, применяем чистую и профессиональную систему именования и строим полный скелет крыла, поддерживающий как деформацию, так и анимацию. После завершения работы над скелетом, сетка крыла привязывается к суставам с использованием правильных методов скиннинга, обеспечивая прочную основу для сложных систем риггинга, которые будут добавлены в последующих частях курса. Это видео необходимо всем, кто хочет понять не только как создавать риггинг для крыльев в Maya, но и почему каждое структурное решение имеет значение.
Подписывайтесь на меня в:
Instagram: / sarkamari.cg
Reddit: / sarkamari
X (Twitter): https://x.com/@Sarkamari1
Музыка:
Вступительная музыка от @Limujii-Sweet Talks: • Limujii - Sweet Talks [FTUM Release]
Alex Productions - Startup распространяется по лицензии Creative Commons BY 3.0.
https://creativecommons.org/licenses/...
/ @alexproductionsnocopyright
Музыка предоставлена BreakingCopyright:
Chill Instrumental (бесплатная музыка) - "STARTUP" от Alex Productions
• 🔭 Chill Instrumental (Free Music) - "START...
@SARKAMARI #sarkamari
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: