Введение в графический рендеринг и шейдинг
Автор: Wolfram U
Загружено: 2026-02-23
Просмотров: 99
Описание:
Изучите графический рендеринг и 2D- и 3D-шейдинг в Wolfram Language. Примеры демонстрируют ламбертовский и гуро-шейдинг, а также модель отражения Фонга. Ознакомьтесь с методами физически корректного затенения (PBS), моделирующими поведение света с текстурами реального мира.
Вы научитесь:
Рендерить 3D-изображения и сцены в 2D-пространстве
Понимать математику и программирование, необходимые для рендеринга изображений, текстур и материалов в Wolfram Language
Настраивать параметры освещения с помощью графических объектов Wolfram Language
Использовать художественные модели затенения на основе градиентных шейдеров, такие как штриховка, мультяшное затенение, затенение Гуча и точечное затенение
Определять и использовать модели затенения flat, Gouraud и Phong
Использовать функцию MaterialShading для моделирования взаимодействия света с реальными текстурами и материалами
Создавать графику с помощью узоров, штриховки и градиентов света
Имитировать 3D-глубину в 2D-графике с помощью подсветки, ореолов и глубины
Скачайте блокнот на странице курса: https://www.wolfram.com/wolfram-u/cou...
Получите бесплатную пробную версию Mathematica здесь: https://www.wolfram.com/mathematica/t...
Смотрите другие мероприятия: https://events.wolfram.com/?utm=YT-Wo...
Докладчик: Алек Шедельбауэр, старший разработчик ядра, Wolfram Research
0:00 Обзор
0:56 Введение в рендеринг
12:35 Модели затенения
16:12 Художественное затенение
21:11 Физически корректное затенение
29:27 2D шейдеры
#wolfram #3dgraphics #rendering #shading #shadingtutorial #graphics #shadingtechniques
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: