ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Valheim Возвращение Вальха 190 Попытка создать вечное место силы для магии крови А получилось ли?

Автор: Лео Леннон

Загружено: 2024-06-27

Просмотров: 227

Описание: Вальх - так был назван персонаж из первого прохождения. Неоднократно погибал в сражениях с врагами. Окончательно был утоплен призраком около ночных болот. После недальновидного удаления первоначальных сохранений персонаж был воссоздан, пережил без смертей свыше 190 дней, и уже намного превзошёл по навыкам и технологиям ранее потерянный прогресс. Особое внимание в этом прохождении уделяется строительству большой безопасной базы, труднодоступной для вторжения врагов.

Болото идеальный биом для тренировки бойца. Особую ценность тут могут представлять мертвецкие поляны из которых лезут драугры и скелеты. Поэтому при игре вдолгую не стоит просто так их очищать. Также маловероятно что они будут тронуты в результате событий с нападением на базу игрока, если конечно не построиться рядом.
С развитием навыка меча, копья, дубины всё просто) достаточно ошиваться рядом с сырой, никак не измененной поляной и мертвецы будут тянуться с неё хоть вечно. Соблюдая некоторую дистанцию можно следить чтобы груды тел и костей оставались неповрежденными, соответственно одна такая поляна может служить неограниченно долго.
С магией крови всё не так просто. Проблема в том что призванным скелетам всё равно что уничтожать. И даже если защитить поляну земляной насыпью или плитами, то всё равно груду тел или костей кто-то умудряется уничтожить. В итоге развитие навыка до 80+ далось ценой нескольких подпорченых полян. Скорее всего просто нельзя вести бой прямо на полянах.
Здесь предпринята попытка перенести активные действия на место между двумя такими полянами, с расчётом чтобы скелеты призванные викингом обычно оставались в пределах специальной площадки, не особо забегая на сами поляны. Для ограничения их забегов используется специальный пол с зазорами, через который они не могут перейти самостоятельно, но могут быть легко передвинуты туда или обратно. Возможно это позволит сохранить мертвецкие поляны целыми и использовать в будущем, если вдруг с персонажем что-то случится. Хотя вероятнее что таким образом я лишь увеличил их время жизни и скоро что-то сломается?

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Valheim Возвращение Вальха 190 Попытка создать вечное место силы для магии крови А получилось ли?

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]