KNACK: A História por Trás da Visão de Mark Cerny
Автор: Jogo Médio
Загружено: 2026-01-12
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Quando Knack subiu ao palco como um dos jogos de lançamento do PlayStation 4, muita gente viu apenas um título simples — quase modesto — diante dos gigantes que dividiam os holofotes com ele. Mas, por trás daquele mascote feito de relíquias, existia algo muito maior: a primeira direção completa de Mark Cerny, o arquiteto do PS4 e um dos designers mais influentes da história dos videogames.
Neste vídeo, exploramos:
🎮 A trajetória surpreendente de Mark Cerny — de Marble Madness a Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Ratchet & Clank e God of War
🎮 Como ele decidiu dirigir Knack enquanto construía o hardware do PS4
🎮 A nova filosofia de desenvolvimento voltada para diferentes públicos
🎮 Por que tornar um jogo “fácil” é um dos maiores desafios do design
🎮 O impacto dos testes com jogadores iniciantes
🎮 A fusão entre eficiência ocidental e criatividade japonesa dentro do Japan Studio
🎮 O objetivo de resgatar a essência do PlayStation: variedade e experimentação
🎮 As críticas, riscos e lições por trás da recepção mista de Knack
Mais do que um jogo, Knack foi um laboratório — uma tentativa de reinventar processos, unir culturas e recuperar o espírito que sempre definiu o PlayStation: criatividade, diversidade e coragem para arriscar.
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